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影視制作中的運(yùn)動(dòng)聲音處理



  聲源運(yùn)動(dòng)與音量控制

  

  影視聲音制作中常常設(shè)定一個(gè)虛擬聽(tīng)者,就是說(shuō)影視節(jié)目中的有源聲音是在誰(shuí)的位置上聽(tīng)到的,他可以是影視節(jié)目的觀眾,即以攝像機(jī)鏡頭為代表,也可以是影視節(jié)目中的人物,比如兩個(gè)人耳語(yǔ)的聲音就是以節(jié)目中的人物為虛擬聽(tīng)者而播放的。聲源運(yùn)動(dòng)在影視錄音中表現(xiàn)為聲源和虛擬聽(tīng)者之間的距離變化。當(dāng)聲源距離拾音器位置較遠(yuǎn)時(shí),將獲得一個(gè)較小的錄音電平;當(dāng)聲源距離拾音器位置較近時(shí),將獲得一個(gè)較大的錄音電平。在聽(tīng)感上表現(xiàn)為聲音的大小變化,即音量變化。聲源由遠(yuǎn)及近地運(yùn)動(dòng)時(shí),音量便增大;聲源由近及遠(yuǎn)變化時(shí)音量就減小。這種變化符合人們的聽(tīng)覺(jué)感知習(xí)慣和生活經(jīng)驗(yàn)。

  

  對(duì)于影視錄音而言,聲源的運(yùn)動(dòng)是一種客觀的運(yùn)動(dòng),制作者有時(shí)無(wú)法控制。比如制作浪花的聲音由遠(yuǎn)及近,制作者在使用錄音的方法制作時(shí),最簡(jiǎn)單的方法是將話筒固定在攝像機(jī)上,這樣畫(huà)面出現(xiàn)的效果仿佛是人眼的視點(diǎn),而聲音的拾取點(diǎn)也與視點(diǎn)相似,模擬了眼睛和耳朵的位置關(guān)系。但是這樣記錄下的聲音往往會(huì)有較大的噪聲,因?yàn)閿z像機(jī)距離要表現(xiàn)的聲源的距離可能比較遠(yuǎn),那么距離攝像機(jī)比較近的各種聲音也會(huì)被話筒敏感地捕捉進(jìn)去。解決的方法之一是后期使用降噪器等對(duì)噪聲進(jìn)行削弱,但這種方法很難取得理想的效果,尤其是在噪聲電平忽高忽低的情況下,很容易破壞要表現(xiàn)的聲音素材。另一種解決方法是將話筒靠近聲源進(jìn)行拾取,噪聲的問(wèn)題雖然解決了,但又出現(xiàn)了聽(tīng)覺(jué)拾取點(diǎn)和視覺(jué)拾取點(diǎn)分離的問(wèn)題。為了給觀眾以逼真的視聽(tīng)統(tǒng)一感,聲音的后期制作中就需要對(duì)音量進(jìn)行修飾,比如采用運(yùn)動(dòng)話筒的方式跟隨海浪的運(yùn)動(dòng),也可以在數(shù)字音頻工作站等設(shè)備上對(duì)音量的包絡(luò)線進(jìn)行調(diào)整,根據(jù)聲源的運(yùn)動(dòng)速度選擇不同的曲線和斜率。這里建議在進(jìn)行聲源跟蹤錄音時(shí)同時(shí)進(jìn)行攝像機(jī)機(jī)上話筒的錄音,以便在后期制作中以機(jī)上話筒的錄音素材作參照,用跟蹤錄音素材逼真地模擬出聲源的運(yùn)動(dòng)效果。

  

  聲源的運(yùn)動(dòng)在影視擬音中的音量變化需要根據(jù)畫(huà)面來(lái)人工模擬。比如兩個(gè)俠客從畫(huà)面左邊打斗到畫(huà)面的右邊,拳腳相加的聲音是靠擊打菠菜來(lái)模擬錄制的。多聲道對(duì)這種以聽(tīng)者為圓心做圓周運(yùn)動(dòng)的聲源表現(xiàn)為單個(gè)揚(yáng)聲器的音量變化,當(dāng)兩人在畫(huà)面左側(cè)打斗時(shí),左聲道音量大,右聲道音量小,聲相在左;當(dāng)兩人向畫(huà)面右側(cè)運(yùn)動(dòng)時(shí),右聲道的音量大于左聲道,聲相右移;當(dāng)兩人在畫(huà)面正中時(shí),左右聲道音量相等,聲相居中。在數(shù)字音頻工作站中可以使用5.1聲道的聲相“關(guān)鍵幀”插值功能對(duì)音量進(jìn)行方便的控制。

  

  目前多數(shù)設(shè)備所設(shè)計(jì)的聲相控制功能僅僅和音量相關(guān)聯(lián),但真實(shí)的聲源運(yùn)動(dòng)對(duì)人耳的聽(tīng)覺(jué)不僅僅是有音量的變化,尤其是在大范圍中進(jìn)行的高速度聲源運(yùn)動(dòng),還包括音調(diào)的變化和音色的變化。


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