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3D動畫助力世界杯



世界杯正在如火如荼的舉行著,足球場上最讓人揪心的除了球員的表現(xiàn)外,恐怕就是裁判的判罰,3D動畫的引入對于糾偏起到的很好的作用。截至北京時間14日,四場小組賽中全部出了判罰爭議。裁判是人,出現(xiàn)失誤本不奇怪。但世界杯賽場上“爭議哨”如此之多,對比賽結(jié)果影響如此之大,實在罕見。
揭幕賽,如果不是西村雄一堅定地給了東道主一個本不存在的點球,克羅地亞很可能將平局保持到終場。可是,球迷沒有等到冷門的驚喜,只等來了錯判的憤慨。對墨西哥主帥埃雷拉來說,比賽上半時就像一場壓得人動彈不得的“噩夢”,饒是瓢潑大雨也難以澆醒。兩粒合情合理的進球卻很不合情理地被裁判吹掉了!不但有錯判,更有點球漏判—上半時最后階段,墨西哥的多斯桑托斯禁區(qū)內(nèi)被對手絆倒,慢鏡頭顯示這是一個明顯的犯規(guī),應判罰點球。
西班牙與荷蘭的焦點大戰(zhàn),雖然飛翔的荷蘭人制造了一個大驚喜。但在驚喜之前,裁判卻險些毀掉了比賽。上半場,西班牙的點球錄像顯示,迭戈·科斯塔是踩在他人身上摔倒的,并非對手犯規(guī)。智利對澳大利亞的比賽,雖未出現(xiàn)如上誤判。但第62分鐘,主裁還是在“門線技術、實時回放”的科技幫助下,才正確做出了一次事關進球與否的關鍵判罰。
裁判失誤如此之多,是水平問題嗎?眾所周知,考慮到利益相關國的回避原則,世界杯各場次、尤其是小組賽裁判的選派只能是“全球化”,這四場比賽的裁判分別來自亞洲、南美洲、歐洲和非洲,考慮到各地實際情況,水平必然是參次不一,經(jīng)常吹歐冠的跟吹哥倫比亞聯(lián)賽的裁判,水平能一樣嗎?
裁判界早有金句—“一名優(yōu)秀的裁判,在場上應該是隱形的。”如果裁判屢屢跳將出來、變身主角,甚至改變比賽進程,實際上是失敗的。放下陰謀論的揣測,我們姑且認為這些錯判、漏判僅局限于“個人能力”。那么,究竟該怎么做,才能盡量減少人為因素的干擾,讓比賽順暢地進行呢?
擁抱科技!爭議多時之后,門線技術終于在巴西世界杯迎來首秀。正如前文所說,當智利、澳大利亞兩隊球員圍繞“球是否過門線”產(chǎn)生爭議之時,科技出手了。不到一分鐘,電視直播就播出了門線技術的3D動畫,圖像顯示,球剛剛擦到了一點門線,威爾金森就已將球鏟出了,不算進球。一錘定音,毫無爭議。這里運用到的,其實是早已應用于網(wǎng)球等項目的“鷹眼技術”。
如此好的科技,為何直到今天才得以出現(xiàn)在世界杯的賽場上?哲學,或許是回答這個問題的最佳答案—“失誤,也是足球魅力的一部分。”更有人舉出了馬拉多納“上帝之手”的例子,強烈反對科技的引入,希望仍然可以把權力交給裁判,把魅力留給綠蔭。
即便世界杯用了門線技術,但想在全球推廣恐非易事。歐足聯(lián)主席普拉蒂尼就是一個始終堅持“獨特哲學理念”的大佬。所以在歐洲賽場上,我們只能看到裁判組擴容成五人,兩名底線裁判成為了門線技術的替代品。不過,普拉蒂尼的“堅持”并不僅僅是因為迂腐或是權力斗爭的需要,他們其實也有自己的邏輯。但無論如何,足球融入科技的步伐還是顯得有些慢了。技術是不斷發(fā)展的,規(guī)則同樣應該如此。如果對一些細節(jié)有擔心,那么想辦法去解決就好了,僅僅出于對未來的恐懼而不敢邁出改革的第一步,總是坐在那里說“怕”可是不行的。
在前兩天剛剛閉幕的國際足聯(lián)大會上,F(xiàn)IFA掌門人布拉特呼吁每場比賽給每名教練兩次挑戰(zhàn)裁判判罰結(jié)果的機會,從而讓他們可以通過慢鏡頭回放檢驗關鍵判罰。這一類似網(wǎng)球和板球比賽中相關規(guī)則的提議,再次引發(fā)軒然大波。比賽仍在繼續(xù),爭議仍在繼續(xù)……


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