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淺談三維動畫角色的表演方式



相對與真實的電影表演藝術,三維動畫中的表演更貼近戲劇化表演的方式。這種戲劇性質的表演重在讓觀眾明白劇情的發(fā)展,卡通中也使用類似的手法夸大人物的移動方式。不同于電影張弛有度的剪切手法,三維動畫里很難采用剪切手段來強調角色的細節(jié),例如面部特寫。因為通常攝影機距離你的角色越近,角色的人為不自然特征就越明顯。 戲劇表演當中稍顯夸張的表演手法也廣為實拍電影所采用。 多數好萊塢動作片, 尤其是冒險題材的電影,平民英雄的形象是最容易被夸張表現的。由塑造角色的目的出發(fā),用表演刻畫角色的內心以及言行。
在真實生活中,任何感情表示(肢體預言,面部表情,語音語調)都是一個情緒表達的結果,演員“真實”的感情將通過上述三方面表現出來(這一行為通過演員聯(lián)系自身的感情體驗來傳達)。 戲劇性表演當中,演員創(chuàng)造其扮演角色的言行,將表演傳達給觀眾以提供真實可信的情感經驗。使用戲劇性表演的演員不同于那些貫徹自然的方法性表演演員,因為它們“模擬”了一個被預設過的角色。這樣的表演方法無法塑造具有任何未知因素的角色。這是一個Lawrence Olivier (戲劇性表演方法的使用者)和Dustin Hofman (方法性表演的使用者)分別對悲劇的表演: Dustin Hoffman 會充分貫徹自己角色的情感,來達到塑造一個角色的目的。而Lawrence Olivier 卻覺得那不是表演,甚至認為Dustin 貌似自然的反應根本不是在“表演”。
三維動畫當中,兩種表演思維都被使用。角色的個性必須由內至外被理解,同樣場景也需要被精確設置 (這是大多數三維動畫師對著鏡子自我表演的原因所在)。它們需要在這個自我研發(fā)的過程當中被可視化,并且采用到三維動畫當中。情感是意識反應的產物。它們涵蓋了角色的感覺,態(tài)度,狀態(tài),從而形成一個角色的特質。情感可以被分為三種類型,每個類型的強度和可變性都有所不同。
1、積極和消極,這些情感可以通過快樂,激動以及憤怒,背上,焦慮來表達。
2、接受和抗拒,表現為吃驚,引起注意,或者厭惡,輕視。
3、中立和積極,這些情感表現為鎮(zhèn)定或者高度興奮。


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