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三維動畫制作具體方法



一部完美的三維動畫,不僅需要有一個(gè)好劇本,而且具體制作方法也是很有講究的,大體可分為前期,動畫,后期合成三個(gè)部分。
三維動畫制作具體方法:
第一步:選擇好三維動畫必備的軟件:3DS Max 、AutoCAD 、Maya等具體根據(jù)動畫需求使用軟件
第二步:整部三維動畫的劇本創(chuàng)作,一部完整的三維動畫跟拍一部電影或者電視劇的道理是一樣的,最基本的就是一個(gè)好劇本,劇本是根據(jù)客戶提供融合導(dǎo)演綜合而創(chuàng)作出來的具有故事性的文檔也是整個(gè)三維動畫項(xiàng)目的依據(jù)。
第三步:分鏡頭劇本創(chuàng)作,主是要把整個(gè)劇本的情節(jié)化,表達(dá)的情節(jié)內(nèi)容表現(xiàn)方式,鏡頭長度,音效等,并加以文字來說明。
第四步:造型角色設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn),在角色動畫中還需要手繪造型。
第五步:場景設(shè)計(jì),在整個(gè)三維動畫中環(huán)境和景物是必不可少的,整個(gè)片子的色彩氣氛好不好,跟場景設(shè)計(jì)有著非常密切的關(guān)聯(lián),以上說明足可說明場景設(shè)計(jì)的重要性。
第六步:建模,也稱動畫模型,是根據(jù)動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),在三維動畫軟件中繪制出來的角色模型,并且凡是在片子場景中出現(xiàn)的角色,都需要建模型。模型是核心是創(chuàng)意及其構(gòu)思,一般好的建模人員都擁有非常高的美術(shù)養(yǎng)。
第七步:材質(zhì)貼圖
第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色,一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對象屬性相一致。
第八步:燈光,起著照明場景,投射陰影,加強(qiáng)主體角色顯現(xiàn)方式,使主角能被從整個(gè)場景出突顯出來,燈光的核心是增添整個(gè)三維動畫片的氣氛。
第九步:攝影機(jī)控制,是依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果,攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。
第十步:動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與角色動作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型制作出一個(gè)個(gè)動畫片段。
第十一步:渲染輸出片子,是最終成本的最后一步,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,最后繪制出一幅完整一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出。
三維動畫的制作是以計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物,在實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善。影晨傳媒三維動畫公司一直遵循著這個(gè)流程,依托著公司強(qiáng)大的三維動畫制作團(tuán)隊(duì),不斷的創(chuàng)新,并且完善著自身的不足。


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