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3D動畫的燈光


三維動畫(3D動畫)燈光與真實電影燈光的亮度具有相同的概念,但是三維動畫燈光的亮度可以設(shè)置成負值,也就是它可以不具有照亮物體的功能,而是具有吸收光的功能,將原本照射到物體的燈光吸收掉。同樣三維動畫燈光的亮度也可以設(shè)置的無限大,當然超過一定的值就沒有意義了。另外,三維動畫燈光的亮度可以僅僅與燈光的位置有關(guān),與離物體的遠近無關(guān)。也就是說,三維動畫燈光是可以設(shè)置成無衰減的。這些都是真實電影燈光無法做到的。

三維動畫燈光在場景中可以選擇照亮哪些物體和不照亮哪些物體。而真實電影燈光這一點是不可能做到的。在三維場景中,我們完全可以將燈光只照射一個物體,而對于其他物體,這個燈光就好象不存在一樣。在真實電影場景中,讓一個燈光照射一個物體,這個物體必然會投下陰影,但在三維場景中,燈光具有投射陰影與不投射陰影的選擇,而且陰影的濃淡、顏色都可以自由選擇,而且物體也具有是否接受別的物體的陰影的選擇。陰影完全可以進行人為控制了,可以讓你隨心所欲的設(shè)置燈光陰影。在真實電影布景中,不能夠在攝像機的前面移動光照設(shè)備,這將會破壞視域。然而在三維動畫制作布景中,你則可以這樣做,光照設(shè)備是看不見的,渲染不出來的,而且我們可以將光照設(shè)備放于地底下或側(cè)墻里面,因為光照設(shè)備是可以任意穿透的。三維動畫采用一系列的數(shù)學方法來實現(xiàn)燈光設(shè)計與制作,它不受客觀存在的限制,它不僅可以逼真的模擬出現(xiàn)實存在的光影效果,而且可以擬造出現(xiàn)實中不存在的光影效果。這個功能是實景拍攝手段無法企及的。

三維動畫(3D動畫)可以創(chuàng)造“隨心所欲”的燈光動畫。在三維動畫中,燈光的變化和運動同樣不受客觀存在的制約。我們可以任意指定燈光的運動方向、運動軌跡;與真實電影燈光相比,三維場景中的燈光不需要任何三腳架和吊軌,可以任意懸浮在任何空間位置,也可以在場景中自由自在地運動。大群的燈光除了會干擾我們的視線,需要我們對它進行一些管理之外,不會有任何其他影響。

三維動畫燈光與真實電影燈光比較具有如此多的優(yōu)勢,可以達到真實電影燈光完全達不到的效果,大大拓寬了燈光藝術(shù)的表現(xiàn)空間,使人們可以隨心所欲地去表現(xiàn)燈光效果。真正發(fā)揮出了三維動畫燈光的優(yōu)勢。從而給觀眾帶來更多更好的藝術(shù)享受。三維動畫燈光比真實電影燈光有這么多方面的優(yōu)勢,當然它也是有劣勢的方面的,我們要達到三維動畫的每一個燈光效果,都是需要去調(diào)節(jié)很多的參數(shù),不斷的渲染測試才能做到,相對來說也是很煩瑣的。而且三維動畫的畫面是由計算機通過渲染計算出來的,特別是一些很復雜的、很精細的效果,計算機是需要花費很多時間去渲染計算的。

三維動畫燈光與二維動畫光影的區(qū)別在于二維動畫是一種平面效果的動畫,主要以線條、色塊來組成畫面結(jié)構(gòu),這就是它的特點,這就是它的風格。相對于三維動畫(3D動畫)來說,它是一種更抽象的動畫。對于燈光來說,三維動畫燈光所造成的光影效果是很強烈、很細膩、很絢麗的,而手繪二維動畫本來就沒有燈光這個概念,它根本不需要去打光,沒有打光這個概念,它并不需要很強烈的光影效果,因為這就是它的風格,它就是需要這種平面的、二維的效果,我們并不能將三維動畫燈光具有的很強烈、很細膩的光影效果強加給它,不然它就不是二維動畫了,它的那一點很弱的光影效果,只有幾個色塊組成受光面、背光面和陰影,甚至有很多的二維動畫根本就沒有受光面、背光面、陰影,也就是說它根本就沒有光影,如經(jīng)典動畫片《三個小和尚》、《超級肥皂》、《小蝌蚪找媽媽》等。二維動畫的這種效果給觀眾帶來的是另外一種視覺享受。

我們應(yīng)該發(fā)揮三維動畫燈光在當今多元影象制作體系中的這些獨特性以及優(yōu)勢,來為我們的動畫藝術(shù)創(chuàng)作服務(wù),來為我們的觀眾帶來更多更好的動畫藝術(shù)作品。



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