CG行業(yè)的主要出路在動畫片嗎?

來源:中國文化報
CG為Computer Graphics電腦圖形的英文縮寫。目前CG行業(yè)尚未形成獨立的產業(yè)。盡管游戲開發(fā)能給CG從業(yè)者帶來高收入,但是游戲美術永遠都是輔助工作,程序和策劃才是游戲的核心。
動畫,很有可能成為CG行業(yè)的主要出路,這么說是因為動畫電影的生產有很明顯的市場化特征,它的需求來自公眾,從劇本到最后渲染完成,再進入院線,直接面向市場,對觀眾負責。在動畫電影的各環(huán)節(jié)收益中,CG成了具有競爭力的核心之一。另一個核心是故事能力,但故事總得通過畫面來講述,而所有的畫面表現(xiàn)都和CG息息相關,如表演、色彩、光線、鏡頭等。所以,面對國內蓬勃的動畫電影市場,CG行業(yè)開始出現(xiàn)了成為獨立產業(yè)的曙光。
動畫是非常注重流程的一個行業(yè),從文字開始,角色設定、場景設定、短片技術測試、故事板、配音、2D到3D幾個遞進版本的Layout(拉片)、表情、紋理、材質、渲染測試……這其中的環(huán)節(jié)有一些非常注重執(zhí)行順序,任何一個肆意的變動都可能會導致巨大的成本浪費和時間延長。此外,還有一些在時間線上可以同時進行的技術測試。
聽起來或許有些復雜,但正因為如此,動畫才成為了CG的重要出路,因為能帶來大量的行業(yè)應用和穩(wěn)定的職業(yè)通道。
動畫行業(yè)的崛起需要CG行業(yè)的護航,三維動畫大力發(fā)展的今天。CG行業(yè)應能大展拳腳。但須提醒大家創(chuàng)新才是根本,不要像以前一樣,一味的模仿。
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