廣州三維動畫制作的幾個基本步驟
廣州三維動畫制作及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),三維商業(yè)動畫生產(chǎn)流程
1 `建模2 `編寫腳本3 `構(gòu)建目標(biāo)運(yùn)動路徑4 `構(gòu)建相機(jī)運(yùn)動路徑5 `渲染輸出~ ~ ~ ~我說廢話,呵呵。其實(shí)要簡單說的話,這一步就可以了。
1.前期策劃(劇本、建模、故事板)1)概念設(shè)計(jì)——前期制作行業(yè)常用的專業(yè)動畫流程。2)內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、人物、道具的2D設(shè)計(jì),以及整體動畫風(fēng)格的定位,為后期3D制作提供參考。3)分鏡頭故事板——根據(jù)文本創(chuàng)作腳本執(zhí)行實(shí)際的分鏡頭工作;手繪圖片構(gòu)造圖片;解釋鏡頭運(yùn)動;講述劇情為后期3D制作提供了參考。

2.中期生產(chǎn)。4) 3D粗糙模型——。在3D軟件中,建模者制作故事的場景、角色和道具的粗略模型,為布局做準(zhǔn)備。5) 3D故事板(布局)——。使用三維粗略模型根據(jù)腳本進(jìn)行布局,分割故事板。包括相機(jī)位置安排、基礎(chǔ)動畫、鏡頭時間定制等知識。6) 3D人物模型D場景道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)和客戶、制作人、導(dǎo)演的綜合意見,在3D軟件中精準(zhǔn)制作模型,是最終動畫中的全部“演員”。7)根據(jù)概念設(shè)計(jì)和客戶、制片人、導(dǎo)演等的綜合意見。
紋理材質(zhì)——組成3D模型并設(shè)置顏色、紋理和紋理,這是動畫制作過程中必不可少的重要環(huán)節(jié)。8)根據(jù)故事情節(jié)分析,骨架皮膚——為3D中需要動畫的模型(主要是人物)設(shè)置了一些動畫前的變形和動作驅(qū)動,為動畫師做準(zhǔn)備,提供動畫解決方案。9)分割動畫——是指腳本和分割的故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,為需要移動的人物或其他對象制作每個鏡頭的表演動畫。10) Lighting ——按照之前概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格進(jìn)行定位,燈光工程師對動畫場景進(jìn)行照明,細(xì)致描繪,對素材進(jìn)行精細(xì)調(diào)整,把握每個鏡頭的渲染氛圍。
3.后期制作11)3D——是師根據(jù)具體故事制作的。3D軟件(maya)中水、煙、霧、火、光效果的幾種實(shí)際制作和表現(xiàn)方法。12)分層渲染/合成——動畫和燈光制作完成,渲染器根據(jù)后期合成者的意見對每個鏡頭文件進(jìn)行分層渲染,并提供圖層和通道進(jìn)行合成。13)配音配樂——是劇本設(shè)計(jì)所需,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭進(jìn)行配音,并根據(jù)劇情搭配合適的背景音樂和各種音效。14)剪輯——渲染的各層圖像由后期人員合成完整的片段,根據(jù)客戶、制作人、導(dǎo)演的意見,針對不同的需求編輯成不同的版本。
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