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廣州建筑施工三維動畫制作

廣州建筑施工三維動畫制作有幾個步驟:

1。建模(通??蛻魰o你提供3ds  max格式的文件,有的只提供CAD甚至平面圖),但即使客戶提供了模型,大部分也不適合動畫,因為動畫模型更好針對鏡頭進(jìn)行優(yōu)化,多余的間歇期要處理,鏡頭外的模型要刪除等等。因為室內(nèi)設(shè)計制作的用于渲染目的的模型與動畫要求的模型相差甚遠(yuǎn),除非日程很緊,否則不會由客戶提供,所以就要自己重做。

2.模型上所有表面的材質(zhì)和紋理。根據(jù)我的經(jīng)驗,3ds  max  Vray可以快速簡單地為你提供足夠好的效果的素材,滿足建筑動畫的基本需求,而Mental  Ray  for  Maya(或其他渲染器)就沒那么方便了,但是可以有更大的自由度,可以通過節(jié)點部署適合你的效果。

3、動畫,動畫根據(jù)分鏡,建筑動畫通常主要是拍攝動畫,然后根據(jù)拍攝數(shù)量劃分文件并等待燈光渲染輸出

4.燈光,獲取Key動畫文件,根據(jù)需要設(shè)置燈光,保證每個鏡頭的單幀輸出接近需要的效果。

5.渲染。

6.合成和后期,渲染好序列幀,一個個添加,組合在一起,再次輸出,和音樂一起輸出成片段?;谝陨喜襟E:如果是以建筑動畫和室內(nèi)設(shè)計為主,建議使用3ds  max,可以解決建模、材質(zhì)、光照、渲染等所有問題,還有一堆方便的插件可用。此外,經(jīng)常使用建筑動畫的人有插件,便于實現(xiàn)。

如果是建筑施工模擬動畫,可以使用品明BIM施工規(guī)劃軟件和品明BIM  5D軟件,可以快速將傳統(tǒng)的2D布局轉(zhuǎn)化為3D布局,直接生成施工模擬動畫。軟件內(nèi)置了很多臨時板房、塔吊、施工電梯等組件,還支持revit、3Dmax等軟件導(dǎo)入。如建筑動畫、短片、視頻廣告等。不如使用Maya,在動畫、光照、渲染上可以根據(jù)不同的項目和流程更加靈活。
至于渲染后的環(huán)節(jié),在成本和時間不夠的情況下,一個AfterEffect基本上可以做合成配音。如果條件允許,分工更細(xì)致:AfterEffect專攻鏡頭,Nuke合成,Premier剪輯配音,輸出,或者finalcut剪輯,這是比較常見的做法。至于Photoshop,它是標(biāo)配的。此外,AI經(jīng)常使用Logo等路徑文件輸出到3dmax或Maya,在制作材質(zhì)時也使用unfold3d,方便展開UV。如果需要特殊效果,將使用Realflow。


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