廣州三維動畫制作實用的標準,有你想了解的嗎?
一、模型制作標準:
1、制作:廣州工業(yè)三維動畫的模型布線一般為橫平豎直。規(guī)則的部件用擠出、倒角、車削等修改器制作單個部件,最后進行組裝。注意模型的比例、部件倒角、法線不能翻轉(zhuǎn),模型盡量不要單面,都給一個厚度,絕不要重疊面。曲面模型用多邊形制作,布線簡潔,不要出現(xiàn)破面。倒角的地方需要加線。段數(shù)均勻。
2、處理:工業(yè)軟件直接轉(zhuǎn)出來的模型,先把顯示精度調(diào)整為產(chǎn)品級,接著塌陷掉為多邊形,減少資源消耗。下載的模型檢查面數(shù)是否過多,場景里不需要的東西一律刪掉。

二、材質(zhì)制作標準:
1、材質(zhì):正確理解物體質(zhì)感,高光比正常的要稍微強一點。反射都要加模糊,即使鏡面的材質(zhì)也可以給一點點模糊。折射模糊慎用。凹凸貼圖不要對比度過大。一些起伏過大的表面用置換。
2、貼圖:尺寸盡量為512*512,1024*1024 等。不能有明顯重復(fù)度的貼圖。盡量做成無縫貼圖。顏色上不能有純色。如純黑、純白等。飽和度適當降低。
3、UV:把握好UV和模型、場景之間的比例。近景物體UV適量放大,遠景適量縮小。在保證場景比例的情況下,重復(fù)度越小越好。結(jié)構(gòu)復(fù)雜的物體需要使用UV展開。

三、鏡頭制作標準:
1、目的:制作鏡頭前先考慮這一鏡的目的是什么,是引入鏡頭,還是過渡鏡頭,還是表現(xiàn)產(chǎn)品的買點的核心鏡頭。把握鏡頭的目的,以便進行不同處理。
2、構(gòu)圖:角度不要乏味,一定要多試不同的角度。焦距多使用標準焦距,如28mm、35mm、50mm等焦距。構(gòu)圖飽滿,不要出現(xiàn)畫面不平衡的情況。如一邊東西很多,另一邊沒東西,畫面朝一邊傾斜。還有顏色的平衡,冷色的物體占畫面比重會比暖色的要小,所以構(gòu)圖時就要人為的調(diào)整,比如暖色的物體大小縮小一點。如果需要放字幕,則構(gòu)圖時就要把字幕的空檔留出來。構(gòu)圖也不要太正,一般在畫面的三分之二的位置附近。除非是有目的性的。
3、運動:基本就是推拉搖移。展現(xiàn)產(chǎn)品的鏡頭可以是緩動鏡頭,也可以是調(diào)度比較大的鏡頭。不管哪種鏡頭,最好看的角度一定要留給鏡頭的中間段。前后段不要有運動起伏。鏡頭運動時可以放一些前景在鏡頭前劃過,加深鏡頭縱深??梢試L試做一些大調(diào)度的穿梭鏡頭,增加鏡頭的動感。但要注意,如果鏡頭超出控制,那么寧愿不做,改為更好控制的穩(wěn)一點的鏡頭。
4、銜接:銜接流暢,讓觀眾沒有注意到轉(zhuǎn)換鏡頭。一般為切鏡頭,或者用物體形狀和顏色轉(zhuǎn)換過去。切鏡頭注意不要太雷同的角度切,防止出現(xiàn)鏡頭跳等問題。景別相差過大也不要直接切,也不要越軸,否則觀眾對場景理解會混亂。還有一種為使用物體的動畫和鏡頭的動勢來切鏡頭,這種方法鏡頭轉(zhuǎn)換會更流暢。比如在物體動畫還沒完成的時候切鏡頭,下一鏡用不同的角度在沒完成的地方接過來。這樣的銜接觀眾只會注意動畫而沒感覺到鏡頭的切換。
5、將攝像機看不見的物體刪除,再對可視范圍內(nèi)的模型進行減面。 降低所有無特殊要求材質(zhì)的高強度高光值和大面積的高光范圍。在無特殊情況下,更改操作視窗顯示為兩視或三視窗,以減輕顯示負擔。
6、利用Save Selected(單選物體保存功能),將場景中暫時不需要的物體保存后刪除,需要時再調(diào)用。
7、沒有必要時,可按下Shift+C和Shift+L Shift+G組合鍵將燈光和攝像機全部的隱藏。 為了避免制作鏡頭時對其他物體誤操作,可以將使用不到或制作完畢的物體暫時凍結(jié)并隱藏。
8、將攝像機預(yù)覽動畫保存下來并交與后期部分進行前期合成。 在制作時間充足的情況下,將材質(zhì)替換為Vray專用材質(zhì)。 將場景中可以忽略物體的GI發(fā)射屬性關(guān)閉,加快渲染速度。
9、植物插件的使用并沒有嚴格的限制,近景不一定要非得使用模型植物,只要效果好,近景處也可以使用貼圖植物。
10、一張好的天空貼圖可以讓你省去過多的布光時間。 VRay渲染器并不是萬能鑰匙,合理的補光仍不可缺少。
11、在鏡頭制作完畢即將進行最終序列渲染時,一定要進行最終分幀測試渲染(將鏡頭平均分為1-3份,測試最終效果)。

四、燈光制作標準:
1、燈光:首先保證鏡頭里的主體被照亮,能看清結(jié)構(gòu)。前景物體的燈光人為壓暗。背景物體的燈光視情況而定,目的是為了和中前景分離開來。燈光顏色多使用冷暖色,產(chǎn)生對比。單個物體多使用三點光。場景燈光也可以對一塊區(qū)域使用三點光。
2、陰影:陰影大多為柔和,即使陽光在大場景里也是柔和陰影的。陰影的顏色不能太黑。室外日光場景下,陰影的顏色不是黑色的,而是偏藍色的。

五、渲染制作標準:
1、掃描線:渲染時勾選SSE,可以加快速度。如果渲染鋸齒太大,則需要勾選 啟用全局超級采樣器 選項,保證精度。運動模糊在物體屬性里勾選。
2、V Ray:全局參數(shù)設(shè)置:將默認燈光前的勾選要去掉。反鋸齒設(shè)置:類型選擇自適應(yīng)細分,抗鋸齒過濾器選擇四方形。 GI設(shè)置:1、勾選開關(guān)才會計算GI;2、首次反彈參數(shù)保持默認,二次反彈倍增器為0.9,全局光引擎選擇燈光緩沖。發(fā)光貼圖設(shè)置:1、當前預(yù)置選擇“中”;2、模型細分改60,插補采樣改30;3、勾選顯示計算狀態(tài),這樣可以看到計算過程。燈光緩沖設(shè)置:1、細分值改為500;2、也勾選顯示計算狀態(tài)。采樣器設(shè)置:1、噪波閥值改為0.005;2、最小采樣改為12。把日志顯示窗口去掉勾選。

標簽為:廣州三維動畫(32)