廣州三維立體動畫制作過程
廣州三維立體動畫制作過程
可能許多好朋友一聽聞三維動畫很了解啦,那個三維立體動畫又是個什么東東呢。
廣州三維立體動畫制作分析:便是在三維動畫的根基上一次創(chuàng)新吧,我們都知道三維動畫制作是運(yùn)用軟件制作出情景、人物角色、空氣等實體模型和自然環(huán)境,隨后在調(diào)整游戲模型、剛體動漫及其效果的制作。最終3D渲染輸出。三維立體動畫制作是在這種的根基上添加好多個關(guān)鍵的階段。
一是早期腳本制作和情節(jié)的明確,一個好的初期方案策劃的腳本制作立即危害著立體式動漫做出的實際效果,通常很多人都忽視了這一點(diǎn)。
二。情景深度:要合乎人的認(rèn)知,搭景要有層級,前后后三景層級反映。
三、立體相機(jī)的建立,這個時候視差是重要了。視差太大非常容易發(fā)生有疊影、過小就更有層次感。因此這個時候是很耗時間和想法的,要一遍一遍地試著,在打立體相機(jī)的情況下,照相機(jī)動漫最好不要發(fā)生,快閃,轉(zhuǎn)動等動漫,那樣會給欣賞者產(chǎn)生視覺疲勞和模糊不清。
四。后期處理,在制作進(jìn)行廣州三維立體動畫制作的情況下,輸出種類也很重要。例如:左右格式、上下格式、左右單輸出。實際要什么格式就得看硬件配置的要求啦。一般常見的三種:左右合拼的、上下合拼、上下單輸出的。在后期處理時無論是加字幕或是別的哪些實際效果,一定不要再把2個界面視差調(diào)得太大,由于在后期制作軟件里是水平面的,而大家早期做的是三維立體動畫。這個時候人的視覺效果會發(fā)生矛盾。
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