影晨文化:插件|MD to 3DMax 重新拓?fù)渌倪吤娣椒?/a>
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圖文過(guò)程
1、MD導(dǎo)出設(shè)置:?jiǎn)蝹€(gè)目標(biāo) 、解除合并、薄的和單位使用厘米(cm)
2、UV to Mesh 插件應(yīng)用
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插件簡(jiǎn)介
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Separate from Seams - 按切割線,接縫分開(kāi)
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Detach from Seams - 按切割線炸開(kāi)成塊
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Flatten from UV - 按UV碾平模型,把模型展成片
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插件應(yīng)用
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FLATTEN from UV :根據(jù)UV拆模型,使模型平面化
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平面狀態(tài)復(fù)制一個(gè)模型
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Max 重新拓?fù)渌倪吤妫?/span>
添加Retopology自動(dòng)拓?fù)湫薷钠?,轉(zhuǎn)化四邊面(10000-15000面數(shù))
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在拓?fù)淠P蜕咸砑覵kin Wrap, 拾取模型,恢復(fù)初始狀態(tài)
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選擇邊框,選擇邊框所有點(diǎn),合并鄰近點(diǎn)(為什么這樣做,合并之前模型之間會(huì)有分離的接縫)
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使用UV to mesh 根據(jù)UV分離拓?fù)渫瓿傻哪P?/span>
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添加殼和平滑修改器
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最后整理模型
備注:3D max 版本最好使用2021或者2022,低版本拓?fù)淇梢允褂茫≦uadRemesher)自動(dòng)拓?fù)渌倪吤娌寮?。工具以前做過(guò)介紹
謝謝觀看!如果有廣州三維動(dòng)畫(huà)制作的需求,可以隨時(shí)找到影晨文化!
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