元宇宙是3D的嗎?從3D在生活,到生活在3D說(shuō)起
從3D在生活,到生活在3D說(shuō)起
以前,3D 動(dòng)畫(huà)是在生活中。從電腦上的 3D 設(shè)計(jì)軟件、3D 游戲到 3D 效果圖,到幾年前的屏幕上的《阿凡達(dá)》、《飛屋巡游記》和最新上映的《失控玩家》等電影和動(dòng)畫(huà),都是 3D 技術(shù)應(yīng)用于生活的早期例子。
如今,生活在 3D 中。疫情期間,ICML、ICLR、CVPR 等人工智能頂級(jí)會(huì)議都改為線上舉辦。而佛羅里達(dá)國(guó)際大學(xué)計(jì)算機(jī)系的一位博士,則決定在游戲《動(dòng)物森友會(huì)》中舉辦首屆 ACAI 大會(huì)。這個(gè) 3D 版 AI 大會(huì)不僅接收了多個(gè)主題的論文,還給每位嘉賓 15 分鐘演講和 5 分鐘問(wèn)答時(shí)間,非常像模像樣了。
唯一可惜的是游戲內(nèi)有人數(shù)限制,最多容納 5 名觀眾,其他人要用 Zoom 看直播。嘉賓演講后也得讓位,離開(kāi)去其他 3D 小島休息茶歇。
一、3D Everywhere
而在更多行業(yè)里,3D 慢慢成為一項(xiàng)通用基礎(chǔ)技術(shù)。
在農(nóng)業(yè)、制造業(yè)到建筑業(yè)等第一、第二產(chǎn)業(yè) 的代表領(lǐng)域,出現(xiàn)了以 3D 仿真模型為核心打造的信息交換共享平臺(tái),具有可視化、參數(shù)化、可交互到全周期 等優(yōu)勢(shì),從一片冬小麥、一個(gè)車(chē)間、一幢摩天大樓、到一整個(gè)城市,都能實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景中各項(xiàng)要素?cái)?shù)字化和虛擬化、狀態(tài)實(shí)時(shí)化和可視化、及管理決策協(xié)同化和智能化。
農(nóng)業(yè):中國(guó)農(nóng)業(yè)科學(xué)院學(xué)者基于冬小麥研發(fā)的 3D 系統(tǒng),能精確模擬小麥、玉米和水稻等大田作物不同條件下的生長(zhǎng)過(guò)程和形態(tài)結(jié)構(gòu),對(duì)產(chǎn)量和品種適應(yīng)性進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和展示。
制造業(yè):珠海格力電器總裝車(chē)間 K3106 產(chǎn)線 3D 模擬線實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品設(shè)計(jì)、生產(chǎn)計(jì)劃到制造執(zhí)行的全流程數(shù)字化。
建筑業(yè):建筑信息模型 BIM(Building Information Modelling)能讓設(shè)計(jì)、工程建造、施工管理等各方快速協(xié)同,減少返工,增強(qiáng)施工部署。
智慧城市:「數(shù)字孿生」已寫(xiě)入國(guó)家“十四五”規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要,助力數(shù)字中國(guó)建設(shè)。
在零售、文化、教育、娛樂(lè)等第三產(chǎn)業(yè) 的代表領(lǐng)域,3D 天生具備的虛擬現(xiàn)實(shí)、即時(shí)互動(dòng)、精益效率、情感寄托 等特性,讓它既能忠于現(xiàn)實(shí),又可高于現(xiàn)實(shí),因此被廣泛探索和應(yīng)用。
奢侈品零售:Dior 用 3D 技術(shù)仿真復(fù)刻了巴黎香榭麗舍大道新開(kāi)業(yè)的旗艦店,讓顧客身坐家中就能 360 度云逛店,感受隨季節(jié)變化的巴黎風(fēng)格。
Balenciaga 將 2021 秋季時(shí)裝秀搬到一個(gè)網(wǎng)頁(yè)版 3D 場(chǎng)景中,讓逼真且極具氛圍感的城市、山野和荒原延伸為無(wú)限 T 臺(tái),而品牌的 2022 年春夏時(shí)裝秀則是用平面跟蹤、轉(zhuǎn)描到 3D 建模等手段,將超模 Eliza Douglas 的臉「克隆」給多個(gè)模特,讓妝發(fā)造型各異的模特們擁有了相同的末世表情。Gucci 也推出過(guò)虛擬體驗(yàn)店、虛擬包、其虛擬球鞋售價(jià)僅 12.99 美元,還能用 AR 技術(shù)與用戶的照片視頻匹配。
影視:曾在 2010 年建立 3D 影視特效標(biāo)桿的電影《阿凡達(dá)》,將于 2022 年上映續(xù)集,采用全新裸眼 3D 技術(shù)呈現(xiàn)超凡水世界,導(dǎo)演卡梅隆希望觀眾能摘掉 3D 眼鏡。
娛樂(lè):Travis Scott 到 Ariana Grande 等知名音樂(lè)人已在游戲《堡壘之夜》中舉辦了多場(chǎng)大型虛擬演唱會(huì),讓觀眾突破時(shí)間和空間的限制,創(chuàng)造自己的虛擬形象,擁有隨心所欲的觀賞選擇,遠(yuǎn)程和偶像近距離「接觸」,感受極致的視聽(tīng)效果,進(jìn)入突破想象的音樂(lè)世界。
游戲:《黑神話:悟空》演示視頻中展現(xiàn)了極高的 3D 畫(huà)質(zhì),包括光影效果(斑駁樹(shù)葉和影子、地面積水倒影與反光等)、流體模擬效果(天宮云霧和地面流水)、細(xì)節(jié)場(chǎng)景(落葉青苔等植物脈絡(luò)、窗戶框上雕花)、人物建模(毛發(fā)、皺紋、毛孔)等渲染非常自然,讓人對(duì)國(guó)產(chǎn) 3A 大作未來(lái)倍加期待。
二、3D動(dòng)畫(huà) 升維勢(shì)不可擋
不管是虛擬現(xiàn)實(shí)化( 3D在生活中 ),現(xiàn)實(shí)虛擬化( 生活在3D中 ),或是虛擬現(xiàn)實(shí)不分,3D 的魅力從何而來(lái)?
可能很大依賴于。3D 天生具備的「仿真世界最強(qiáng)能力」
這體現(xiàn)在:一、空間仿真, 在二維平面中加入縱深感,讓物體、人物和場(chǎng)景能有立體和全方位的展示交互,效果與真實(shí)世界相似;此外還能在空間里疊加復(fù)雜運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生炫目效果,比如電影《失控玩家》開(kāi)篇的飆車(chē)鏡頭,逼真又動(dòng)感強(qiáng)烈,有效增強(qiáng)了內(nèi)容的表現(xiàn)力和感染力。
二、角色仿真 能高度克隆真人的肢體動(dòng)作和面部表情,讓虛擬人具備豐富動(dòng)作表情和細(xì)膩質(zhì)感,這是 2D 平面無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
三、物理特性仿真 能模擬出力反饋、碰撞、爆炸、織物飄動(dòng)、液體流動(dòng)等物理特性,讓動(dòng)作具備真實(shí)性;還能通過(guò) 3D 渲染準(zhǔn)確模擬光效,呈現(xiàn)自然光效和細(xì)膩質(zhì)感。
這種天生優(yōu)勢(shì),幾乎預(yù)示了 3D 信息升維勢(shì)不可擋的命運(yùn)。
回看歷史,信息的發(fā)展歷經(jīng)了口語(yǔ)、文字到數(shù)字時(shí)代三個(gè)階段。在口語(yǔ)時(shí)代,人的交流被限制在面對(duì)面場(chǎng)景里。到文字時(shí)代,信息能跨越時(shí)間和空間,延伸人類語(yǔ)言,但也丟失了聲音、視覺(jué)這兩個(gè)生物學(xué)的傳播成份。
到數(shù)字時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)成為信息不斷升級(jí)的推手,從一維的電報(bào)郵件,到二維圖片、聲音的普及,再升級(jí)到圖片、聲音加時(shí)間序列的 2.5 維視頻……現(xiàn)在,融合了文字、視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué),還能打破時(shí)間、空間甚至物理規(guī)則束縛的 3D 信息時(shí)代正蓄勢(shì)待發(fā)
那我們是否具備生產(chǎn)海量高品質(zhì) 3D 內(nèi)容的能力呢?
傳統(tǒng) 3D 影視制作有兩種主要方法 一種是雙機(jī)實(shí)拍,但適用范圍窄、成本高。適用范圍窄主要體現(xiàn)在雙機(jī)拍攝過(guò)程中,鏡頭無(wú)法處理遠(yuǎn)景、聚焦及強(qiáng)光照等情況 ,導(dǎo)致 3D 實(shí)拍對(duì)題材和鏡頭有諸多限制。
另一種是拍攝影片后再轉(zhuǎn)制為 3D 格式,目前這套技術(shù)已非常成熟,但也存在問(wèn)題,一部?jī)尚r(shí)電影需要大量人力逐幀轉(zhuǎn)制,經(jīng)過(guò)「圖像分割-立體繪制-背景補(bǔ)圖-合成渲染」流程需幾個(gè)月時(shí)間,而國(guó)內(nèi)院線級(jí)電影轉(zhuǎn)制費(fèi)不低,參考 2012 年《泰坦尼克號(hào)》重置版轉(zhuǎn)制費(fèi)用為 1800 萬(wàn)美元。
傳統(tǒng) 3D 模型則有三種生產(chǎn)方法 一種利用三維編輯軟件建模,原理是將一些基本幾何元素,通過(guò)一系列幾何操作,構(gòu)建出復(fù)雜幾何場(chǎng)景,主要用于虛擬場(chǎng)景構(gòu)建和三維模型再加工。
二是通過(guò)儀器設(shè)備測(cè)量建模,主要利用三維掃描儀對(duì)實(shí)際物體掃描,將物體立體彩色信息轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào),最后輸出包含物體表面每個(gè)采樣點(diǎn)的三維空間坐標(biāo)和色彩數(shù)字模型文件,可直接用于二次加工利用。
三、利用圖像或視頻建模,即利用二維圖像恢復(fù)景物的三維幾何結(jié)構(gòu),要使用多張多角度圖片自動(dòng)匹配、分解、拼合,還原三維結(jié)構(gòu),包括網(wǎng)格及紋理信息。
可以看到目前。 3D 內(nèi)容已積累了較為成熟的生產(chǎn)方法,但也存在硬件成本高、建模周期長(zhǎng)、無(wú)法高效實(shí)現(xiàn)大規(guī)模量產(chǎn)等痛點(diǎn)
三、3D動(dòng)畫(huà) 內(nèi)容未來(lái):大場(chǎng)景、沉浸感
再看歷史, 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展一直是以信息為中心,貫穿信息的生產(chǎn)、傳遞和消費(fèi)方式全流程,推進(jìn)提效、降本、擴(kuò)容三項(xiàng)工作 可預(yù)見(jiàn)的,3D 時(shí)代下一代互聯(lián)網(wǎng),仍將高效提供高品質(zhì)信息,并推動(dòng) 3D 信息大眾化。
從這一發(fā)展規(guī)律判斷,我們認(rèn)為未來(lái)的發(fā)展,并要求多項(xiàng)以適應(yīng)未來(lái)發(fā)展要求。
3D 內(nèi)容將向大場(chǎng)景、沉浸感趨勢(shì)
底層技術(shù)不斷進(jìn)化
智能化、高效率
(1)大場(chǎng)景
這體現(xiàn)在虛擬世界的空間構(gòu)建層面,要以廣闊地圖、大量角色和豐富細(xì)節(jié)仿真世界的巨大、復(fù)雜和多元性。
這涉及到流程中多個(gè)環(huán)節(jié)的技術(shù),包括 1、美術(shù)側(cè)的環(huán)境、物體和角色表現(xiàn),從主題選擇、情景設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)打磨等;2、利用程序化生成減小文件體積、擴(kuò)大內(nèi)容量、增強(qiáng)內(nèi)容隨機(jī)性,從而大規(guī)模、高效率制作出符合相應(yīng)時(shí)代美學(xué)、規(guī)劃和規(guī)則的自然環(huán)境、住宅、建筑物和工廠等;3、海量模型資源的渲染與儲(chǔ)存;4、與圖形引擎打通的圖像編解碼技術(shù),提高渲染質(zhì)量,充分利用帶寬;5、以及依靠 5G 和云計(jì)算實(shí)現(xiàn)海量?jī)?nèi)容分發(fā)。
(2)沉浸感
體驗(yàn)心理學(xué)名作《心流》曾指出,沉浸就是專注在當(dāng)前目標(biāo)情境下(由設(shè)計(jì)師創(chuàng)造),人感到愉悅和滿足,而忘記真實(shí)世界的情境。
它既包括人的感官體驗(yàn),又包括認(rèn)知體驗(yàn)。比如游樂(lè)園提供的“身臨其境”,KTV 里燈光效果營(yíng)造黑夜白晝不分,就是感官刺激,而下圍棋時(shí)全神貫注,是將人的技能和挑戰(zhàn)相匹配,產(chǎn)生了認(rèn)知體驗(yàn)。而這對(duì)技術(shù)的要求包括:
1、逼真畫(huà)面實(shí)現(xiàn)。 傳統(tǒng)的終端渲染模式,受限于個(gè)人計(jì)算機(jī) GPU 渲染能力,畫(huà)面像素精細(xì)度距擬真效果仍有很大差距,因此需要關(guān)注引擎、算法、算力提升驅(qū)動(dòng)渲染模式升級(jí)。
2、智能 NPC 。 能自發(fā)生產(chǎn)出足夠多、足夠自然的內(nèi)容。在傳統(tǒng)游戲世界中,NPC(非游戲玩家)一般是基于既定程序的“人偶”,其對(duì)話和行為跳不出程序設(shè)定的框架,因此會(huì)表現(xiàn)得非常生硬死板,容易讓參與者出戲。而基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)與自然語(yǔ)言處理算法打造出智能數(shù)字人或 NPC 后,人物將具備自己的性格、設(shè)定和邏輯,能自發(fā)自驅(qū)地在虛擬世界中與人、場(chǎng)、物交互,生產(chǎn)足夠多和足夠好的內(nèi)容,讓參與者深入其中。
3、交互手段。 以往參與者被禁錮在垂直屏幕顯示,和鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、手柄等硬件操作工具中,而 2D 向 3D 升維帶來(lái)的立體感,讓參與者能自由切換視角,或體驗(yàn)到基于 VR 和 AR 開(kāi)發(fā)的下一代人機(jī)交互,以更自然擬真的操作和高頻智能的反饋方式,全面提升沉浸感。
4、實(shí)時(shí)性。 確保高清流暢的畫(huà)面和即時(shí)自然的交互是沉浸感的前提,因?yàn)榧夹g(shù)面對(duì)的是一個(gè)數(shù)據(jù)量極大,計(jì)算量極大、并需要即時(shí)反饋的場(chǎng)景,而傳統(tǒng)計(jì)算方式面臨高并發(fā)下的源站壓力和帶寬壓力,以及存儲(chǔ)、延遲方面的挑戰(zhàn),因此需持續(xù)關(guān)注通訊基礎(chǔ)設(shè)施、云計(jì)算和邊緣計(jì)算方面的進(jìn)展。
當(dāng)然,在高品質(zhì) 3D 內(nèi)容基礎(chǔ)上,如何通過(guò)智能、高效的方法持續(xù)提升 PGC 生產(chǎn)效率 和 UGC 創(chuàng)作熱情,形成一個(gè)可持續(xù)創(chuàng)作的內(nèi)容生態(tài);如何通過(guò)利用底層技術(shù)普及大幅提升用戶體驗(yàn),推進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用深度,將是行業(yè)持續(xù)發(fā)力的方向。
一元復(fù)始,萬(wàn)象更新,一個(gè)充滿無(wú)限可能的未來(lái)正在到來(lái),而我們希望每個(gè)人都能在其中自由「Redefine Your World(定義你的世界)」。
標(biāo)簽為:3d動(dòng)畫(huà)、3D動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)(1)