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三維動(dòng)畫技術(shù)后就業(yè)方向有哪些?

三維動(dòng)畫技術(shù)一直是目前比較高端的職業(yè)技能,因其技術(shù)應(yīng)用范圍廣,存在于我們生活的方方面面,如電視節(jié)目片頭特效動(dòng)畫、三維動(dòng)畫電影、產(chǎn)品展示、情景在現(xiàn)、場(chǎng)景模擬等等,所以三維動(dòng)畫技術(shù)的就業(yè)方向相應(yīng)的也很廣泛,下面為大家介紹一下三維動(dòng)畫的主要就業(yè)方向。  

三維動(dòng)畫技術(shù)后就業(yè)方向有哪些?

建筑領(lǐng)域  

中國的三維應(yīng)用技術(shù)干開始是從建筑效果圖制作領(lǐng)域里面發(fā)展起來的,三維建模的技術(shù)基礎(chǔ)也是從建筑領(lǐng)域里面普及開來的。因?yàn)檫M(jìn)入的門檻底,沒有太多技術(shù)壁壘。并且建筑設(shè)計(jì)難度并不是很大,重在設(shè)計(jì)二字,建模方面也都是方方正正的物體模型,遠(yuǎn)沒有人物建模難度大,所以中國目前景大的三維技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域仍然是效果圖制作和建筑漫游動(dòng)畫。角色動(dòng)畫技術(shù)幾乎是伴隨著三維制作軟件Maya的興起而逐步在國內(nèi)興起的,相對(duì)于Maya,3Dsmax更適合建筑類,其實(shí)這兩款軟件真正完美發(fā)揮其作用的,依舊是動(dòng)畫方向。  

角色動(dòng)畫制作領(lǐng)域  

但不管是Maya也好,還是3DSMax,又或是SoftimageIXSL、LightWave之類的動(dòng)畫軟件。復(fù)雜的“角色制作技術(shù)和三維動(dòng)畫技術(shù)”慢慢成為繼“建筑動(dòng)畫效果”之后重新吸引廣大三維制作界目光的新領(lǐng)域。從某種程度上來講,建筑動(dòng)畫制作已經(jīng)趨于成熟,而復(fù)雜的人物角色動(dòng)畫制作才起步?jīng)]有太久。長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來考慮,人物角色動(dòng)畫肯定會(huì)是將來的重要發(fā)展趨勢(shì)。不管是更高要求的建筑漫游動(dòng)畫,還呈現(xiàn)在開始火熱的全3D電影、3D動(dòng)畫片、全三維游戲、游戲片頭……技術(shù)難度更高、應(yīng)用層面更廣的角色技術(shù)肯定會(huì)比效果圖市場(chǎng)廣闊得多。  

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品領(lǐng)域  

現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品介紹不在局限于平面設(shè)計(jì),人民更喜歡動(dòng)覺,以視頻三維動(dòng)畫模擬來表達(dá)越來越來盛行。  

當(dāng)然,時(shí)代在變,技術(shù)在進(jìn)步,硬件設(shè)備也在進(jìn)一步更新。在三維動(dòng)畫技術(shù)這一行,滿足就代表著即將落后,只有不斷進(jìn)步,不斷學(xué)習(xí),完善自我,抱著一顆學(xué)習(xí)的心態(tài),才能長(zhǎng)久立足與三維動(dòng)畫技術(shù)領(lǐng)域。


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