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制作一部MG動(dòng)畫(huà)短片的難度大嗎?

隨著時(shí)代的發(fā)展,如今制作動(dòng)畫(huà)片的技術(shù)變得更加完善。動(dòng)畫(huà)片有很多分類(lèi),有現(xiàn)今比較火的3D動(dòng)畫(huà),還有2D動(dòng)畫(huà),等等。而有一種叫MG動(dòng)畫(huà)的,它不像3D動(dòng)畫(huà)那么的立體,但也有其自身的特色。很多人都知道,制作3D動(dòng)畫(huà)很麻煩,有些3D電影的制作要花費(fèi)好幾年的時(shí)間,才能制作出震撼人心的效果。那不同于3D動(dòng)畫(huà)的MG動(dòng)畫(huà),制作起來(lái)麻不麻煩呢?今天就讓影晨文化專(zhuān)業(yè)的人員為我們介紹!

制作一部MG動(dòng)畫(huà)短片的難度大嗎?

動(dòng)畫(huà)短片都要有文案來(lái)充實(shí)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容  

每一部動(dòng)畫(huà)短片都是一個(gè)故事,沒(méi)有文案的動(dòng)畫(huà)短片是不會(huì)吸引觀眾的。故事文案是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),一切的制作都是按照文案來(lái)走的。而文案由編劇寫(xiě)出來(lái),他們?cè)趯?xiě)的過(guò)程中,要花費(fèi)時(shí)間,而且這些時(shí)間長(zhǎng)短不一。當(dāng)有了文案后,MG動(dòng)畫(huà)短片的制作才能開(kāi)始。  

短片里的角色設(shè)計(jì)  

很多故事都有其主人公,動(dòng)畫(huà)短片也不例外,當(dāng)確定主人公后,對(duì)于主人公的形象設(shè)計(jì)就可以開(kāi)始了。在給角色做形象設(shè)計(jì)的時(shí)候,要花費(fèi)制作人員的時(shí)間和精力,如果制作不順利的話,角色的設(shè)計(jì)肯定需要修修改改很多遍。而要制作一個(gè)令觀眾稱(chēng)贊的MG動(dòng)畫(huà)短片,那就得花費(fèi)更多的精力以及時(shí)間。  

這幾年,不少動(dòng)畫(huà)制作公司都開(kāi)始重視策劃,設(shè)計(jì),文案等工作,也是因?yàn)楝F(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)不僅僅是畫(huà)面漂亮,內(nèi)容也必須完善,角色也必須豐滿(mǎn)!  

角色配音、短片背景音樂(lè)的選擇都要花時(shí)間  

在角色制作出來(lái),動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景什么的都有了之后,就是人物的表達(dá)了。所謂表達(dá),那就是角色說(shuō)話的問(wèn)題。而想要角色說(shuō)話,肯定得給角色配音。配音也是一個(gè)大工程,配得不好還得重新配,直到導(dǎo)演滿(mǎn)意為止。對(duì)于動(dòng)畫(huà)短片來(lái)說(shuō),還要背景音樂(lè),一個(gè)適合的背景音樂(lè)能讓觀眾有代入感。  

從上述影晨文化的介紹來(lái)看,制作一部動(dòng)畫(huà)短片要經(jīng)過(guò)很多過(guò)程,每個(gè)過(guò)程都要有一定的時(shí)間,沒(méi)有那么多時(shí)間是做不出一部好的動(dòng)畫(huà)短片的。所以,就算不同于制作3D動(dòng)畫(huà)的大工程、麻煩量,但制作MG動(dòng)畫(huà)也很麻煩。當(dāng)然,如果制作公司經(jīng)驗(yàn)多的話,會(huì)降低很多的工作量,畢竟熟能生巧。  

以上便是影晨文化為大家分享的內(nèi)容,影晨文化采用先進(jìn)的制作設(shè)備,進(jìn)行廣告動(dòng)畫(huà)制作、建筑動(dòng)畫(huà)制作、角色動(dòng)畫(huà)制作、虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)制作、二維動(dòng)畫(huà)制作、片頭動(dòng)畫(huà)制作、產(chǎn)品演示動(dòng)畫(huà)制作等不同領(lǐng)域,以打造極具視覺(jué)沖擊力的三維廣告畫(huà)面服務(wù)客戶(hù),歡迎各位來(lái)咨詢(xún)。  


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