惠州動畫公司常用的動畫類型有哪些
惠州動畫公司動畫常見類型
1.傳統(tǒng)動畫
利用人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張逐漸變化的靜止畫面,經(jīng)過攝像機逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng),使之在屏幕上活動起來。發(fā)展到現(xiàn)代,電子科技的發(fā)展,有了手繪板跟美術軟件,動畫師可以用手繪板結合電腦或者直接用數(shù)位屏進行繪制,用軟件進行播放檢查。
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2.2D動畫(矢量動畫)
主要是用flash完成制作。因為flash 比較簡單,動畫師不需要追幀繪制,可以建立綁定系統(tǒng),這樣可以通過綁定控制角色的動作,而不是一幀幀繪制,大大提高效率。主要適用于成本小,針對低幼一些或者一些用途明確的商業(yè)廣告片。
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3.3D動畫(三維動畫)
這個是目前最常見的動畫種類。表現(xiàn)力更強更真實。

用三維制作軟件來控制角色每個身體部位的運動,通過不斷調(diào)整姿勢加幀,播放幀最終形成一個完成動畫。這種屬于目前市場上主流的制作方式,相對傳統(tǒng)制作方式而言制作效率更高,現(xiàn)實觀賞感更強。美術要求稍弱,但是技術要求更高。
4.MG動畫
主要是應用在商業(yè)用途,電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置,比如日常我們看到的地鐵上的宣傳片。它是平面設計與動畫片之間的一種產(chǎn)物,動態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設計的規(guī)則,在技術上使用的是動畫制作手段。平面設計屬于靜態(tài)效果表現(xiàn),而MG則是敘事性的運用圖像來為內(nèi)容服務。
5.定格動畫
這是一個很特別的動畫,結合了真實的拍攝技巧跟動畫原理,制作方式:將制作的模型,通過手動的一點點的位移并拍照,最終將拍照結果合成影片。有點像是傳統(tǒng)動畫追幀完成,但是區(qū)別在于定格動畫需要真實物體來表現(xiàn)。
MG動畫的概念
MG是Motion Graphic的縮寫,通常翻譯為圖形動畫,是一種經(jīng)常用于視頻設計、多媒體CG和電視包裝的動態(tài)圖形藝術。MG作為一種“隨時間流動而改變圖形狀態(tài)”的動畫,它巧妙地融合了圖形設計和動畫技術。MG起源于電影行業(yè),興盛于電視、廣告、網(wǎng)絡、自媒體等一切行業(yè),目前主要的應用領域集中于社會化營銷、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV等等。由于MG具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強、畫面豐富等特點,正隨著國內(nèi)外自媒體網(wǎng)絡的不斷壯大,而成為近年來社會化傳播的有力載體。
MG動畫的優(yōu)勢
首先用MG制作出來的動畫是矢量的,不管怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量,而且播放文件很小,方便在多個平臺進行投放。并且MG動畫可以輸出為許多不同的文件格式,便于播放。
其次MG動畫相比傳統(tǒng)的動畫制作工序減少很多,制作周期也大大縮短。而且MG動畫短片制作成本非常低廉,只需一臺電腦,一套軟件,作者就可以制作出繪聲繪色的MG動畫,大大減少人力、物力資源以及時間上的消耗。
所以MG動畫與傳統(tǒng)動畫相比簡直是好太多了,無論是動畫效果還是動畫成本,都有很大的優(yōu)勢。
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