廣州三維產(chǎn)品動畫公司動畫制作技術(shù)的成熟
廣州三維產(chǎn)品動畫公司動畫技術(shù)的成熟,長篇動畫的誕生,在電影中,動畫已經(jīng)成為一個新的產(chǎn)業(yè)。
廣州三維產(chǎn)品動畫公司動畫可應用于諸多領域:機械行業(yè),如汽車、航海、航空、機床及零部件、發(fā)動機三維動畫等; 電子行業(yè),如家電通訊、醫(yī)療設備、監(jiān)測儀器儀表、安防設備、娛樂電子產(chǎn)品動畫等;科研領域,如航空航天、地球物理、鉆探、核能應用、軍事裝備三維動畫等; 生產(chǎn)流程演示,如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝、工業(yè)品流水線等三維動畫……如今,在很多領域都能看到產(chǎn)品動畫的應用。宣傳片制作公司特別是一些無法用肉眼觀察到的原子、分子、電磁、化學反應等,都可以用產(chǎn)品動畫直觀的加以演示。
因此,產(chǎn)品動畫已迅速成為企業(yè)宣傳產(chǎn)品、拓展市場的重要工具。產(chǎn)品動畫可以更詳細、完整、互動的展示企業(yè)的產(chǎn)品,產(chǎn)品動畫使目標受眾更自覺、主動的接受企業(yè)的產(chǎn)品。多媒體產(chǎn)品動畫演示可以做到,產(chǎn)品動畫引領用戶直觀方便了解產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)及工作原理。 主流動漫產(chǎn)業(yè)格局逐漸形成。
隨著好萊塢電影業(yè)的發(fā)展,迪士尼動畫公司近年來吸引了大量的動畫人才,并投入了大量資金。 1937年,世界歷史上部動畫電影《白雪公主與七個小矮人》上映。 采用多深度拍攝技術(shù),制作工藝精湛,藝術(shù)感染力強,贏得了當時所有觀眾的掌聲。 這部電影的成功上映改變了迪士尼長期以來只制作短片的歷史,迪士尼也將注意力轉(zhuǎn)向了故事片,標志著主流商業(yè)動畫技術(shù)的成熟。
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從那時起,迪士尼繼續(xù)努力推出新的動畫故事片。 在成功制作《白雪公主》的積累經(jīng)驗的基礎上,不斷改進生產(chǎn)工藝,逐步形成一整套動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)標準。 自20世紀70年代以來,隨著動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,標準也在世界各地得到了推廣。 同時,數(shù)字技術(shù)的誕生給動畫帶來了新的創(chuàng)作可能性。
1950年,麻省理工學院的計算機專家制作了臺計算機動畫。 到20世紀70年代,許多科學家和藝術(shù)家開始致力于計算機圖形和圖形(CG)。 1971年,計算機技術(shù)被用來制作美國電影《世界大災變》(仙女座)的幾張圖像。 20世紀70年代末,由詹姆斯·布林領導的噴氣推進實驗室制作了一部早期的三維產(chǎn)品動畫短片《旅行者飛行》,模擬了木星、土星和天王星等不同的太空任務。
傳統(tǒng)三維產(chǎn)品動畫公司的從業(yè)者也參與了這個領域。 1974年,加拿大動畫電影公司(NFB)利用最新的計算機技術(shù)制作了彼得·福爾斯動畫電影《饑餓》。 并獲得奧斯卡更佳動畫短片提名。 1975年,喬治盧卡斯(喬治盧卡斯)創(chuàng)立了工業(yè)光與魔法。 80年代初,計算機動畫技術(shù)進入實用階段。 1982年,Steven Lizberger(>Steven Lizberg)執(zhí)導了科幻電影《儀器》(Tron),這部電影描述了計算機世界,并制作了超過20分鐘的數(shù)字動畫。 與此同時,一家美國公司,工業(yè)光和魔法,已經(jīng)開始將數(shù)字動畫技術(shù)應用于計算機效果。
1984年,他們首先在印第安納瓊斯和魔鬼廟制造了一個全數(shù)字復合鏡頭。 個計算機生成的三維產(chǎn)品動畫角色出現(xiàn)在1989年的電影“深淵”中。 日本也是數(shù)字動畫的早期采用者。 1984年,日本大阪大學(OSU)利用一種新的可變形粘性球技術(shù),開發(fā)了一種用于全數(shù)字動畫短片的生物傳感器。
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