影晨文化:簡單幾步搞定Blender法線烘焙!
今天我們來說下如何使用Blender進行法線烘焙,只需要在Blender中簡單設(shè)置一下即可,操作并不繁瑣,目前僅支持在Cycles渲染器下進行渲染,Eevee暫時不支持,使用Blender工作流的小伙伴可以用來研究研究~
1正文
首先準備好高模和低模,將低模展好UV,選中低模在著色器下新建一個材質(zhì)球,shift+a在著色器選項中新建圖像紋理。
點擊新建添加烘焙的貼圖大小,這里選擇2048,記得去除Alpha,取名為normal,這張就是接下來我們要烘焙出來的法線貼圖。
將新建的圖像貼圖色彩空間改為非彩色(官方推薦法線貼圖專用)英文版為non color。
接著再新建一個法線貼圖節(jié)點連上。
在右側(cè)渲染屬性中進入Cycles渲染器,下方打開烘焙面板,將烘焙類型改為法向。
勾選所選物體,勾選罩體(你可以把它理解為八猴中的cage包裹框),其他默認保持不變。
將低模原地復(fù)制一個,命名為cage,將cage放大包裹住高模(原理和八猴中的cage包裹框一樣)再回到罩式物體中選擇剛才創(chuàng)建的cage。
如果擔(dān)心看不見包裹框你可以將cage進入物體屬性中,在試圖顯示中勾選在前方,顯示為線框模式。
接著非常重要的一步,先選擇高模,按住Ctrl再選擇低模,順序很重要,最后點擊烘焙即可看到我們烘焙完的法線圖。
如果烘焙完成后發(fā)現(xiàn)法線圖變成黃色說明你的低模法向反了,這種情況我們可以進入上方視圖疊加層中打開面朝向,藍色代表法向正,紅色代表反,如果發(fā)紅進入模式選中所有面Alt+N點擊翻轉(zhuǎn)再重新烘焙即可。
以上就是Blender中烘焙法線貼圖的流程,總體來說還算是比較方便簡單,只是烘焙的速度確實沒有八猴那么快,誕生在不需要導(dǎo)來到去那么麻煩,各位小伙伴可以拿去研究研究~有需要廣州三維動畫制作的小伙伴,可以隨時找到影晨文化!
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