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影晨文化:UE5與Quixel Bridge 混合材質

UE5在經過了幾次搶先版的更新之后,終于在本月初發(fā)布了正式版本,相信接下來有些小伙伴會開始轉向新的生產工具。

與之前版本不同的是,Epic收購了Quixel后,除了免費開放資產外,在UE5中是直接內置了Bridge這個插件。

 

1
Quixel Bridge安裝

 

 

 

 

雖然是內置了Bridge,但是有人會發(fā)現(xiàn)安裝了正式版UE5后,在UE5中沒有找到Bridge,而之前安裝過的Quixel Bridge在導出選項里只支持到了4.27版本。

 

 

正因為是內置了,所以在UE5中,Quixel Bridge的使用不再以三方軟件的形式出現(xiàn),而是一款插件的形式,安裝方法是要在虛幻的保管庫里找到Quixel Bridge,然后直接從這里安裝到UE5中。

 

安裝好之后,在UE5.0.0的已安裝插件中,會看到這個插件顯示已安裝。

 

 

 

 

 

 

同樣在,插件中也會看到顯示安裝成功。

2
混合材質的導入

 

 

 

 

 

首先新建一個關卡,創(chuàng)建一個基礎關卡。

 

 

在快速添加項目里,選擇Quixel Bridge。

 

 

然后會彈出Quixel Bridge界面 ,選擇右上圖標進行登錄。

 

?

 

 

這里使用虛幻賬號進行登錄。

 

 

填寫注冊賬戶的郵箱和密碼,完成登錄。

 

 

 

在Quixel Bridge中選擇自己滿意的材質并進行下載,然后導入進UE中,這里由于是內置插件,會明顯感覺到導入的速度比之前使用獨立軟件時快很多。

 

 

這里我下載并導入了三種材質,點擊右下方這個按鈕,可以彈出混合材質的界面,這里的界面和UE4直接按Megascans按鈕出來的界面是一致的。

 

 

選中導入的三個材質實例后,點擊創(chuàng)建材質混合,在目標路徑中就可以找到剛才創(chuàng)建的混合材質了。

 

 

 

 

注意這里最多選擇三個材質實例,如果選擇三個以上的材質實例會出現(xiàn)警告提示。

雙擊打開這個混合材質,這里面如果有材質層級貼圖不是自己想要的順序的話,可以手動去重新賦予一下貼圖。

 

3
混合材質的應用

 

 

 

 

 

首先創(chuàng)建的混合材質,是通過顏色通道來控制演示隱藏的,這里要么就是導入已經繪制好的RGB顏色通道圖,要么就是利用UE自帶的網格體繪制功能,事實的在Mesh上繪制顏色通道。

 

 

眾所周知,網格體繪制的功能基于模型的網格,網格數(shù)量越多,繪制的精細度就越高。UE5新的建模模式里面,可以直接對形狀物體進行細分,所以只是測試效果的話,沒必要用DCC軟件創(chuàng)建細分模型再導入。

 

 

選擇建模模式后,創(chuàng)建了“Rect”矩形,之后選擇"Remesh”進行細分。

 

 

 

可以調節(jié)這里的目標三角形數(shù)的數(shù)量。來控制最后模型的細分程度。

 

 

這里看到的只是預覽效果,最后還是要點擊下方的接受,應用細分效果。

 

 

然后將混合材質賦予模型。

 

 

打開網格體繪制模式就可以進行繪制了,這里可以通過選擇紅綠藍通道和黑白顏色進行繪制或擦除。

 

 

這里要說明一下,插件生成的這個混合模型,在網格體繪制里只有紅綠藍三色通道可用,紅通道控制的是Mid中間層,綠通道控制的是Top頂層,藍通道控制的是Puddle水坑層。

 

 

打開混合材質后,Global組里可以有幾個選項,如果你的層級比較少的話,這里可以添加一個“Scatter”分布層,接下來三個是“Base”、“Middle”和“Top”層的細致調節(jié)選項,然后是應用水坑層。

 

 

點開調節(jié)開關后,可以調節(jié)顏色、Specualr、Roughness這些參數(shù)。

 

 

Puddle Layer水坑層里,可以水坑的樣式。

 

 

 

 

以上就是影晨文化對UE5與Quixel Bridge 混合材質簡單介紹,如有不足之處,希望大家可以一起交流學習,一起變得更強!如果有廣州三維動畫制作的需求,可以隨時找到影晨文化哦!


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