影晨文化:WorldCreator|山體工具-濾鏡Effect的使用
上次分享中我們講解了WorldCreator濾鏡工具Design的使用。通過Design濾鏡可以實現(xiàn)各種復(fù)雜山體,河流,山谷等。本節(jié)繼續(xù)學(xué)習(xí)WorldCreator的Effect(效果)濾鏡,通過這個濾鏡可以快速實現(xiàn)真實的山體或者地貌特征。
那我們就一起學(xué)習(xí)一下其中具體有哪些內(nèi)容:
1
Balloon(氣球)
Balloon濾鏡非常簡單,就是根據(jù)山體的曲率對其進行充氣或者放氣,形成鼓包的山體結(jié)構(gòu)。
2
Cracks(裂痕)
從上圖的效果看,就不難發(fā)現(xiàn)Cracks濾鏡的功能,其實就是在地形上加了一條裂痕。
3
Cracks(火山口)
Cracks(火山口)濾鏡就是可以在地形上生成火山口,通過參數(shù)可以控制火山口的大小,深度以及形狀。
4
Deflate(放氣)
Deflate濾鏡,字面意思就是放氣,或者是收縮就是將地形癟下去。如上圖所示,就是分區(qū)域癟下去形成的效果。
5
Directional Balloon(方向性氣球)
這個翻譯有點生硬呀,之前我們演示過Balloon(氣球)的效果,而Directional Balloon主要就是參數(shù)里面帶有方向性,就是從哪個角度偏移,還是比較簡單了。這里再提醒一點就是Balloon是可以有充氣效果和放氣的效果的。
6
Distort(扭曲)
從上圖不難發(fā)現(xiàn),Distort(扭曲)濾鏡是將山體進行扭曲化處理,有卷起來的效果。
7
Height Map(高度圖)
Height Map濾鏡是需要對其導(dǎo)入一張貼圖,最好是信息豐富的高度圖,這樣可以在山體上形成豐富的細節(jié)效果。
8
Inflate(充氣)
Inflate(充氣)濾鏡和Balloon(氣球)濾鏡很接近,都可以對山體進行充氣,看上去一股一股的效果。不過Inflate是沒有放氣的效果的。
9
Magnify(擴大)
Magnify(擴大)的濾鏡效果,可以看做將山體造型往外撐開。
10
Normal Map(法線圖)
這個和前面的Height Map是類似的,Normal Map就是導(dǎo)入一張法線貼圖去改變山體結(jié)構(gòu)。
11
Pixelate(像素化)
Pixelate(像素化)這個濾鏡還是很有意思的,可以將山體造型改成像素格效果。
12
Rugged(崎嶇)
Rugged(崎嶇)濾鏡主要就是根據(jù)曲面角度改變地形,以創(chuàng)建崎嶇的外觀,在制作細節(jié)的時候很有作用。
13
Rugged Normal Map(根據(jù)法線圖崎嶇)
Rugged Normal Map這個濾鏡和上面的Rugged效果類似,不過本濾鏡是可以輸入法線,根據(jù)法線效果做崎嶇處理。
14
Rugged Distort(崎嶇扭曲)
Rugged Distort濾鏡,這個又是崎嶇,又是扭曲。從上圖上就能看出來表面有很多小顆粒細節(jié)。
15
Swirl(旋轉(zhuǎn))
Swirl(旋轉(zhuǎn))濾鏡還是比較有意思的,可以將山體進行旋轉(zhuǎn),如上圖所示。
以上就是濾鏡中Effect部分,整體還是比較簡單,基本都是一些特殊效果的添加。關(guān)于World Creator的使用, 以上就是影晨文化對?WorldCreator|山體工具-濾鏡Effect的使用簡單介紹,記得持續(xù)關(guān)注我們哦,如有不足之處,希望大家可以一起交流學(xué)習(xí),一起變得更強!如果有廣州三維動畫制作的需求,可以隨時找到影晨文化哦!
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