影晨文化:神級拓撲插件Quad Remesher
又一款Blender神級重拓撲插件~使用起來相當簡單,不僅能自定義控制局部面數(shù)還能根據(jù)不同的材質(zhì)球來檢測硬邊進行重拓撲~小伙伴們趕緊收起來使用~
安裝稍微有些麻煩,大家跟著步驟走。
1:首先找到C:\ProgramData文件夾,如果找不到該文件夾,按下面方法顯示系統(tǒng)隱藏文件夾
2:拖拽解壓Exoside.zip文件夾到C:\ProgramData文件夾下,檢查解壓后的文件夾是否跟圖片的一樣
4:打開 Blender,菜單上選擇“編輯”->“偏好設(shè)置”->“插件”->“安裝”“Quad_Remesher_addon_1.2-iBlender 中文國際版.zip”,
上方的一鍵重拓撲為開始拓撲,四邊形數(shù)量為使用拓撲后需要的四邊形數(shù)量這兩比較簡單就不多介紹。
自適應(yīng)大小-數(shù)值為0時拓撲出來的面相對平均,數(shù)值為100時會根據(jù)有曲率的面進行額外增加面數(shù)。
自適應(yīng)數(shù)量-未開啟時會根據(jù)你輸入四邊形數(shù)量進行較為精準的重拓撲,開啟后會根據(jù)物體模型進行自適應(yīng)四邊形數(shù)量的拓撲(面數(shù)會相對增多一些)
使用頂點顏色-開啟后我們將可以使用頂點顏色來控制局部位置的面數(shù)多或少,首先需要進入頂點繪制模式,控制四邊形密度(繪制)大于1時(最高為4倍的面數(shù)密度)為紅色則為拓撲后多面數(shù),小于1時為藍色則為拓撲后少面數(shù)。這個功能就比較香了,當你想局部控制面數(shù)的時候就相當好用。
使用材質(zhì)-適用于硬表面,通過賦予不同的材質(zhì)球來識別硬邊進行重拓撲,這個功能講道理也是有點香了~
再下方的使用法線分割目前沒測試出具體用處在哪,按角度檢測硬邊很好理解,硬表面拓撲必勾選,剩下的就是對稱性,以不同的軸向去對稱拓撲這個也不需要再多介紹大家基本也都能看得懂~
總的來說該插件功能整體還是比較簡潔且容易使用,效果也還是不錯的~尤其在自定義控制局部面數(shù)和根據(jù)材質(zhì)球進行拓撲這兩方面還是比較香的,小伙伴們抓緊用起來吧~
以上就是影晨文化對神級拓撲插件Quad Remesher的使用簡單介紹,記得持續(xù)關(guān)注我們哦,如有不足之處,希望大家可以一起交流學(xué)習(xí),一起變得更強!如果有廣州三維動畫制作的需求,可以隨時找到影晨文化哦!
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