動畫職業(yè)選擇
動畫行業(yè)的職業(yè)道路比你想象的要多得多。雖然有抱負的動畫師經(jīng)常想象自己在一個大的工作室工作,但還有其他鮮為人知的選擇,你應(yīng)該了解一下。 這在你開始找工作時非常重要,因為這可以為你在哪里找工作提供思路--你可以做什么樣的工作。
在這篇文章中,我將介紹作為一名動畫師,你有哪些潛在的職業(yè)選擇。
電影/電視
最明顯的職業(yè)道路(盡管不是最容易的)是在電影和電視節(jié)目中工作(迪斯尼、皮克斯、尼克爾登、卡通網(wǎng)絡(luò)等)。
盡管人們對 "動畫師 "最普遍的看法是為Wall-E或《變形金剛》中的狗等角色制作動畫。 中的狗。但這個行業(yè)的許多動畫工作也發(fā)生在視覺特效和真人電影的機械動畫中。你看到的幾乎每一部重效果的真人電影都以某種方式使用動畫師。
電影和電視的大部分工作都發(fā)生在加州,進入主要工作室可能需要多年的申請。
商業(yè)廣告
在廣告中工作需要一套不同于電影和電視的技能。雖然你可能仍然在為角色做動畫,但制作的時間表要快得多,而且你經(jīng)常被要求做不同的任務(wù),而不是專攻。商業(yè)工作可能是運動圖形,你將使用After Effects或Cinema 4D,或角色動畫,包括2D和3D。
在廣告上做動畫可能不是你成為動畫師的原因,但它仍然可以是一個很大的樂趣。有更多的工作可以做,而且有更多的地理分布。大多數(shù)大城市都有制作公司在某種程度上制作商業(yè)作品。
預(yù)視化(Previz
動畫師的一個不太為人所知的領(lǐng)域是Previz工作。Previz動畫師通過在模擬環(huán)境中為臨時人物制作動畫,為導(dǎo)演提供鏡頭和構(gòu)圖的感覺,從而對作品(商業(yè)、電影等)進行預(yù)先視覺化。
你會驚訝于有多少工作室和制作公司使用previz。 有整個公司專門為不同類型的制作創(chuàng)建previz。
隨著previz在廣告、電視和電影中使用的大規(guī)模增長,previz動畫師可以在許多領(lǐng)域和地點獲得工作。但需要注意的是,作為一個有抱負的動畫師,你可能無法完成你最好的工作。動畫必須快速完成,不需要太多修飾。另外,你的作品實際上不會被觀眾看到。
視頻游戲
視頻游戲行業(yè)規(guī)模龐大,為動畫師提供了大量工作。工作本身差異很大,從動作捕捉,到完整的角色動畫,到創(chuàng)建整個游戲中循環(huán)的動畫周期。
如果你玩過暴雪的游戲,或者看過《最終幻想》中的一些電影作品,那么你就會發(fā)現(xiàn),暴雪的游戲和電影都是很好的。 最終幻想系列,你就會知道視頻游戲制作了一些最偉大的動畫作品,與電影一樣推動了技術(shù)的發(fā)展。在這個行業(yè)工作可能會有很多樂趣,它雇用了3D和2D的動畫師,提供了大量的工作機會。
動態(tài)圖形
運動圖形藝術(shù)家從事各種項目的工作。從解釋視頻到活動投影再到軟件用戶界面演示。運動圖像的生活往往是自由職業(yè)者的生活,從一個項目跳到另一個項目,主要使用After Effects(有時與Cinema4D結(jié)合使用)。這些項目總是不同的和獨特的,所以工作往往具有挑戰(zhàn)性。然而,角色動畫師不會找到很多可以使用其技能的項目。
獨立的
一個新崛起的動畫師類型是獨立動畫師。他們大多以YouTube為主要平臺,通過廣告、贊助和商品謀生。越來越多的這類動畫師不斷浮出水面。
這些動畫師被迫制作大量的內(nèi)容,以便靠動畫來維持自己。獨立動畫師也經(jīng)常會利用其他動畫師的幫助,長時間工作,制作一部又一部的動畫。
對制作動畫電影感興趣的動畫師們利用眾籌來資助他們的電影,或者以獨立的預(yù)算獲得資助來資助他們的電影。還有一些人,像我一樣,在網(wǎng)上創(chuàng)建了一個網(wǎng)站,圍繞他們的手藝銷售產(chǎn)品和服務(wù),靠他們的藝術(shù)來謀生。
負責人
與大多數(shù)工作不同,成為一名導(dǎo)演沒有明確的途徑。上電影學院并不能保證導(dǎo)演的工作,而且網(wǎng)上很少有 "導(dǎo)演 "的職位空缺。有些人21歲就能做到,有些人花了一輩子的時間去嘗試,卻從未成功過。
成為一名動畫導(dǎo)演也是如此。有些人一開始就是動畫師,有些人是故事藝術(shù)家(故事板),有些人甚至是從真人表演中過渡過來的,在他們的生活中從未做過一天的動畫。
那么,一個人如何成為一名動畫導(dǎo)演呢?
像安德魯-斯坦頓、理查德-威廉姆斯和約翰-拉塞特這樣的動畫導(dǎo)演在成為導(dǎo)演之前都是動畫師,這可能是最常見的方式,因為動畫師在電影的故事性方面非常投入。
因此,這條道路將是。
在一個大的工作室被雇用,比如迪斯尼。
向上爬,直到你成為一名主任。
就這樣吧!
但是,當然,這并不是那么簡單。首先,你將作為初級動畫師工作多年,可能需要近十年的時間才能達到有人甚至會考慮讓你當導(dǎo)演的地步。即便如此,機會也接近于零。然后,少數(shù)被選中的人可能會有機會執(zhí)導(dǎo)一部短片。在這些少數(shù)人中,有一兩個人可能最終會執(zhí)導(dǎo)一部故事片。
對我來說,作為數(shù)百名其他動畫師中的一員工作了十多年,只為了有機會被注意到,這似乎并不是一條非常安全的道路。我所做的是創(chuàng)造了一個小方塊和一個小球,并制作了我自己的電影《升起》。"然后我拍了 "有品位"。而且我可能還會繼續(xù)下去。你猜怎么著?我成了一個導(dǎo)演。沒有人正式給我一個導(dǎo)演的執(zhí)照。我只是拍電影。這是我所知道的成為導(dǎo)演的唯一確定方式--開始拍電影。
好的,所以我需要制作自己的電影,現(xiàn)在怎么辦?
如果你打算走導(dǎo)演之路,制作自己的電影,我建議從短片開始。制作長片是一個可能需要很長時間才能實現(xiàn)的目標,而且不是一個很現(xiàn)實的目標。特別是對于動畫來說,尤其是在你剛剛開始的時候。至于你的電影應(yīng)該講什么,我建議保持超級簡單的人物/環(huán)境,并專注于一個好故事。
注重講故事的技巧。好導(dǎo)演的技能主要是講好故事,以及了解節(jié)奏、構(gòu)圖和表演。這些都是一個好的動畫師應(yīng)該具備的技能。專注于在你的短片中展示這些技能,展示有趣的構(gòu)圖和電影攝影。這就是人們在導(dǎo)演中尋找的東西。不是花哨的渲染或復(fù)雜的建模;而是良好的故事性。
結(jié)束語
我希望這篇文章能幫助你專注于最適合你想追求的職業(yè)道路的特定技能組合。如果不出意外,你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你甚至沒有考慮過的新選擇。動畫是一個不斷增長的行業(yè),沒有放緩的跡象?,F(xiàn)在是進入這個行業(yè)的最佳時機。
在這篇文章中,我將介紹作為一名動畫師,你有哪些潛在的職業(yè)選擇。
電影/電視
最明顯的職業(yè)道路(盡管不是最容易的)是在電影和電視節(jié)目中工作(迪斯尼、皮克斯、尼克爾登、卡通網(wǎng)絡(luò)等)。
盡管人們對 "動畫師 "最普遍的看法是為Wall-E或《變形金剛》中的狗等角色制作動畫。 中的狗。但這個行業(yè)的許多動畫工作也發(fā)生在視覺特效和真人電影的機械動畫中。你看到的幾乎每一部重效果的真人電影都以某種方式使用動畫師。
電影和電視的大部分工作都發(fā)生在加州,進入主要工作室可能需要多年的申請。
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在廣告中工作需要一套不同于電影和電視的技能。雖然你可能仍然在為角色做動畫,但制作的時間表要快得多,而且你經(jīng)常被要求做不同的任務(wù),而不是專攻。商業(yè)工作可能是運動圖形,你將使用After Effects或Cinema 4D,或角色動畫,包括2D和3D。
在廣告上做動畫可能不是你成為動畫師的原因,但它仍然可以是一個很大的樂趣。有更多的工作可以做,而且有更多的地理分布。大多數(shù)大城市都有制作公司在某種程度上制作商業(yè)作品。
預(yù)視化(Previz
動畫師的一個不太為人所知的領(lǐng)域是Previz工作。Previz動畫師通過在模擬環(huán)境中為臨時人物制作動畫,為導(dǎo)演提供鏡頭和構(gòu)圖的感覺,從而對作品(商業(yè)、電影等)進行預(yù)先視覺化。
你會驚訝于有多少工作室和制作公司使用previz。 有整個公司專門為不同類型的制作創(chuàng)建previz。
隨著previz在廣告、電視和電影中使用的大規(guī)模增長,previz動畫師可以在許多領(lǐng)域和地點獲得工作。但需要注意的是,作為一個有抱負的動畫師,你可能無法完成你最好的工作。動畫必須快速完成,不需要太多修飾。另外,你的作品實際上不會被觀眾看到。
視頻游戲
視頻游戲行業(yè)規(guī)模龐大,為動畫師提供了大量工作。工作本身差異很大,從動作捕捉,到完整的角色動畫,到創(chuàng)建整個游戲中循環(huán)的動畫周期。
如果你玩過暴雪的游戲,或者看過《最終幻想》中的一些電影作品,那么你就會發(fā)現(xiàn),暴雪的游戲和電影都是很好的。 最終幻想系列,你就會知道視頻游戲制作了一些最偉大的動畫作品,與電影一樣推動了技術(shù)的發(fā)展。在這個行業(yè)工作可能會有很多樂趣,它雇用了3D和2D的動畫師,提供了大量的工作機會。
動態(tài)圖形
運動圖形藝術(shù)家從事各種項目的工作。從解釋視頻到活動投影再到軟件用戶界面演示。運動圖像的生活往往是自由職業(yè)者的生活,從一個項目跳到另一個項目,主要使用After Effects(有時與Cinema4D結(jié)合使用)。這些項目總是不同的和獨特的,所以工作往往具有挑戰(zhàn)性。然而,角色動畫師不會找到很多可以使用其技能的項目。
獨立的
一個新崛起的動畫師類型是獨立動畫師。他們大多以YouTube為主要平臺,通過廣告、贊助和商品謀生。越來越多的這類動畫師不斷浮出水面。
這些動畫師被迫制作大量的內(nèi)容,以便靠動畫來維持自己。獨立動畫師也經(jīng)常會利用其他動畫師的幫助,長時間工作,制作一部又一部的動畫。
對制作動畫電影感興趣的動畫師們利用眾籌來資助他們的電影,或者以獨立的預(yù)算獲得資助來資助他們的電影。還有一些人,像我一樣,在網(wǎng)上創(chuàng)建了一個網(wǎng)站,圍繞他們的手藝銷售產(chǎn)品和服務(wù),靠他們的藝術(shù)來謀生。
負責人
與大多數(shù)工作不同,成為一名導(dǎo)演沒有明確的途徑。上電影學院并不能保證導(dǎo)演的工作,而且網(wǎng)上很少有 "導(dǎo)演 "的職位空缺。有些人21歲就能做到,有些人花了一輩子的時間去嘗試,卻從未成功過。
成為一名動畫導(dǎo)演也是如此。有些人一開始就是動畫師,有些人是故事藝術(shù)家(故事板),有些人甚至是從真人表演中過渡過來的,在他們的生活中從未做過一天的動畫。
那么,一個人如何成為一名動畫導(dǎo)演呢?
像安德魯-斯坦頓、理查德-威廉姆斯和約翰-拉塞特這樣的動畫導(dǎo)演在成為導(dǎo)演之前都是動畫師,這可能是最常見的方式,因為動畫師在電影的故事性方面非常投入。
因此,這條道路將是。
在一個大的工作室被雇用,比如迪斯尼。
向上爬,直到你成為一名主任。
就這樣吧!
但是,當然,這并不是那么簡單。首先,你將作為初級動畫師工作多年,可能需要近十年的時間才能達到有人甚至會考慮讓你當導(dǎo)演的地步。即便如此,機會也接近于零。然后,少數(shù)被選中的人可能會有機會執(zhí)導(dǎo)一部短片。在這些少數(shù)人中,有一兩個人可能最終會執(zhí)導(dǎo)一部故事片。
對我來說,作為數(shù)百名其他動畫師中的一員工作了十多年,只為了有機會被注意到,這似乎并不是一條非常安全的道路。我所做的是創(chuàng)造了一個小方塊和一個小球,并制作了我自己的電影《升起》。"然后我拍了 "有品位"。而且我可能還會繼續(xù)下去。你猜怎么著?我成了一個導(dǎo)演。沒有人正式給我一個導(dǎo)演的執(zhí)照。我只是拍電影。這是我所知道的成為導(dǎo)演的唯一確定方式--開始拍電影。
好的,所以我需要制作自己的電影,現(xiàn)在怎么辦?
如果你打算走導(dǎo)演之路,制作自己的電影,我建議從短片開始。制作長片是一個可能需要很長時間才能實現(xiàn)的目標,而且不是一個很現(xiàn)實的目標。特別是對于動畫來說,尤其是在你剛剛開始的時候。至于你的電影應(yīng)該講什么,我建議保持超級簡單的人物/環(huán)境,并專注于一個好故事。
注重講故事的技巧。好導(dǎo)演的技能主要是講好故事,以及了解節(jié)奏、構(gòu)圖和表演。這些都是一個好的動畫師應(yīng)該具備的技能。專注于在你的短片中展示這些技能,展示有趣的構(gòu)圖和電影攝影。這就是人們在導(dǎo)演中尋找的東西。不是花哨的渲染或復(fù)雜的建模;而是良好的故事性。
結(jié)束語
我希望這篇文章能幫助你專注于最適合你想追求的職業(yè)道路的特定技能組合。如果不出意外,你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你甚至沒有考慮過的新選擇。動畫是一個不斷增長的行業(yè),沒有放緩的跡象?,F(xiàn)在是進入這個行業(yè)的最佳時機。
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