數(shù)字時代的影視制作特技

在當(dāng)今的數(shù)字信息時代,特技已成為影視制作中常見的手段。數(shù)字特技憑借無所不可的虛擬影像,為影視制作提供了前所未有的表現(xiàn)可能性和創(chuàng)作空間。它不僅實現(xiàn)了影視制作在創(chuàng)作上的劃時代變革,改變了觀眾的觀影思維和消費觀念,也賦予影視制作理論以新的時代話題。這種變化,值得創(chuàng)作界和理論界不斷深思與探討?! ?span lang="EN-US">
被譽為“第七藝術(shù)”的影視制作卻是一開始就必須依靠科技方能誕生。沒有攝影機與膠片,影視制作就不可能出現(xiàn)。可以說,它是科技的產(chǎn)物,它的每一步發(fā)展都與科學(xué)技術(shù)的推進(jìn)密不可分。影視制作是受它的技術(shù)手段和放映機械的制約的。就像音樂家之受他的物質(zhì)工具、受演奏他的曲子的演奏家的制約,畫家之受畫板、受復(fù)制其作品的印刷工人和制版工人的刻刀以及化學(xué)品的制約一樣。有聲影視制作、彩色影視制作、寬銀幕……科技的進(jìn)步直接促進(jìn)了影視制作的發(fā)展與創(chuàng)新,給觀眾帶來前所未有的視聽體驗。在這一系列科技創(chuàng)新之中,最為震撼人心的莫過于數(shù)字特技的出現(xiàn)與使用。它直接改寫了傳統(tǒng)的影視制作語言,將影視制作創(chuàng)作推向一個新的時代。上世紀(jì)70年代中后期,好萊塢首先出現(xiàn)了一批利用高新科技拍攝的影片,如《2001:太空漫游》、《大地震》《星球大戰(zhàn)》、《超人》、《ET》等。這些影視制作大量使用了特技攝影技術(shù)和計算機技術(shù)合成畫面,從而產(chǎn)生了令人吃驚的視覺效果。吸引了大量的觀眾。此后,隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,影視制作工業(yè)迅速地走進(jìn)了一個數(shù)字特效開創(chuàng)的新的創(chuàng)作天地。到1996年,美國50%以上的影片用計算機技術(shù)制作畫面。影視制作特技在硬件和軟件技術(shù)的飛速發(fā)展下,逐漸成為好萊塢影視制作產(chǎn)業(yè)的一大支柱。時至今日,數(shù)字特技已成為影視制作創(chuàng)作中最為常見的手段與內(nèi)容,不僅獲得了全球的認(rèn)可。甚至還成為票房收入的基本保障。不僅好萊塢大片中特技鏡頭滿天飛,各國也紛紛將提升科技含量、發(fā)展數(shù)字影視制作作為振興本國影視制作的有效手段之一。這從我國影視制作近年來的發(fā)展中也可窺一斑。那么,在一個高度信息化的時代,數(shù)字特技究竟給影視制作帶來了怎樣的影響和變化?
數(shù)字特技對影視制作創(chuàng)作的影響。關(guān)于影視制作特技,人們其實并不陌生停格、多次曝光、升格、降格、疊化等一系列特技攝影手法都被運用到影視制作上。而隨著特技部門的成立,特技美術(shù)如道具、光學(xué)、物理和化裝等各種特效也一再被使用上來。特技在影視制作中的作用,但是對于計算機合成的數(shù)字特技來說,它已不再是“一種花招”那般無足輕重,它的出現(xiàn),對影視制作創(chuàng)作提出了前所未有的沖擊與挑戰(zhàn),在很大程度上顛覆了內(nèi)容與形式的關(guān)系。并使“形式就是內(nèi)容”成為一種新的創(chuàng)作觀念。
對于影視制作來說,數(shù)字特技的出現(xiàn)首先沖擊的就是影視制作的制作方式。雖然數(shù)字特技也是利用前期拍攝、造型設(shè)計、后期光學(xué)合成而綜合形成的技術(shù),但這些技術(shù)運用是用計算機來完成的。它以高科技的數(shù)字合成、數(shù)字圖像處理和三維動畫等手段,使想像與現(xiàn)實之間不再有距離,真正實現(xiàn)了敘事與造型的完美融合。這種數(shù)字影像對影片制作的好處是顯而易見的,它不僅減少了攝制步驟,而且不會降低最后的影像效果。影像的數(shù)字化制作允許影視制作人在圖像終端機上制作任何東西。他們可以讓靜態(tài)的人物做出真實的動作,可以創(chuàng)作現(xiàn)實生活中根本不存在的人物形象。
在今天的影視制作制作流程中,從分鏡頭劇本開始,數(shù)字特技的影子便無時不在。劇本策劃時,敘事的安排中,數(shù)字特技讓創(chuàng)作者跳出了傳統(tǒng)的線性的思維模式,完全打破了時空的概念。原先局限于拍攝技術(shù)的畫面可以被實現(xiàn)了。創(chuàng)作者放開了手腳,可以充分發(fā)揮想象力。體現(xiàn)在制作過程中,便是特技的位置被預(yù)留了下來。前期拍攝時,除了實地拍攝外,搭景、藍(lán)幕、模型、數(shù)字天光畫等鏡頭越來越多,對照明、道具的要求與傳統(tǒng)的拍攝要求也大不一樣。對置景和道具人員的要求并不僅僅是做一些實物的模型。而是要在計算機中畫出所需場景和道具,以便后期合成使用。這樣,在后期合成處理時,計算機技術(shù)便開始大展身手,原有的遮片、疊影等傳統(tǒng)方式的特技方法被各種計算機軟件的強大功能所取代。因此。我們在影視制作中看到了現(xiàn)實生活中根本不可能存在的畫面,這些通過實拍與計算機處理結(jié)合在一起創(chuàng)造出的視覺奇觀,都是用傳統(tǒng)實拍技術(shù)不可能完成的,但如今卻成了銀幕上的??汀?span lang="EN-US">
其次,數(shù)字特技也給影視制作內(nèi)容帶來了相應(yīng)的變化。數(shù)字特技的發(fā)展也給影視制作的內(nèi)容拓展了更大的空間,不僅使以前那些比較難以實現(xiàn)的宏大場景成為現(xiàn)實,更多的視覺奇觀被制造出《星球大戰(zhàn)》中廣闊無垠的星球空間,《魔戒》三部曲中的精靈王國,《哈利·波特》中孩子們的空中捉球,都一再讓觀眾發(fā)出難以置信的感嘆。想像力與創(chuàng)造力不再存在現(xiàn)實條件的制約,真正達(dá)到了一個“自由王國”。其次,數(shù)字特技的介入也極大地發(fā)展了影視制作的類型,使充滿了瑰奇想像的科幻片、史詩片、動作片、災(zāi)難片在幾十年中獲得迅速的發(fā)展,一舉成為影院的寵兒。而現(xiàn)在通常意義上所言的“大片”,指的也正是這幾類影片,它們已成為影院招攬觀眾的品牌。
二、數(shù)字特技所帶來的制作過程和創(chuàng)作內(nèi)容的變化,致使影視制作作品及觀眾與過去相比都有了根本的不同。在意識到特技效果內(nèi)涵與作用之后,觀眾就從對影片敘事真實性的認(rèn)同逐漸轉(zhuǎn)移到對影視制作奇觀和技術(shù)的欣賞。不管影視制作上的特技效果可見還是不可見的,它都在悄悄改變著觀眾的觀影經(jīng)驗。大銀幕上那些在現(xiàn)實生活中根本不可能出現(xiàn)的影像奇觀,讓觀眾更加強烈地感受到觀影過程就是投身于一場瑰麗夢幻的過程。其目的不再是面對影像引發(fā)思考,而是沉浸在影像之中忘記自我。于是,感官刺激壓倒了敘事,娛樂游戲壓倒了信息傳達(dá)。“數(shù)字影視制作給我們帶來的游戲心態(tài),是對視聽奇觀的享受而不是對銀幕現(xiàn)實的認(rèn)同。因為很多數(shù)字影視制作虛擬的不是‘現(xiàn)實’,而是22世紀(jì)殺人網(wǎng)絡(luò)中的數(shù)字殺手、恐龍復(fù)活的侏羅紀(jì)公園彗星撞地球這樣的‘非現(xiàn)實”’??梢哉f,數(shù)字特技在突出影片的技術(shù)成份,在強化影視制作的商業(yè)本性的同時,也將影視制作向娛樂的方向更進(jìn)一步。但是,從另一個角度來看,它將現(xiàn)實生活不可能實現(xiàn)的變?yōu)楝F(xiàn)實,在后現(xiàn)代的工業(yè)社會,它對普通觀眾所起的夢幻與安撫作用,使得人們工作中緊張的情緒得以放松與宣泄。這與電腦游戲等作用是相近的,也更為鮮明地突出了影視制作作為大眾文化一種的特征所在。
數(shù)字特技除了帶來觀影心理的變化之外,也造成了觀看主體和觀看情境的變化。信息時代的到來及新興媒介的興起,致使影視制作的傳播方式和過程也發(fā)生巨變,人們可以輕而易舉地通過多渠道觀看影視制作,DVD、電視、網(wǎng)絡(luò)……尤其是互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),在相當(dāng)程度上已經(jīng)改變了傳統(tǒng)的影視制作觀看模式,觀眾更多地選擇經(jīng)濟(jì)實惠(甚至是免費)便利的家庭觀影方式,影院日益成為一個瑟蕭的去處,這無疑給影視制作工業(yè)帶來了極大沖擊。
然而,數(shù)字特技的出現(xiàn)與盛行,商業(yè)大片的打造,在某種程度上有效地制約了這種家庭傳播方式,并使得影院觀影仍成為觀眾的首選。高科技的大片對觀影條件也提出了更高的要求,視聽震憾須在最好的環(huán)境中才能發(fā)揮出本來的效果。因此,IMAX、DMAX、球幕影院、動感影院等多種功能放映廳的出現(xiàn),正是為迎合大片的特效本質(zhì)而出現(xiàn)。觀眾既可以在巨幕廳里將畫面細(xì)節(jié)盡收眼底,也可以隨著座椅的轉(zhuǎn)動直接感受星際探險的樂趣,還可以通過十幾組揚聲器感受立體聲的配樂和特殊音效,這種視聽享受與震憾非同一般,遠(yuǎn)非家庭中的電視、網(wǎng)絡(luò)觀影可以比擬。因此,低成本影視制作、藝術(shù)片往往會在網(wǎng)絡(luò)上瘋傳。但商業(yè)大片的出現(xiàn)卻會直接帶動影院觀影熱潮。從這個角度來說,數(shù)字特技在順應(yīng)時代發(fā)展,促進(jìn)觀眾的消費觀念上起到了極大的作用。“這種鏡頭的美學(xué)價值,不在于它拓展了人們的藝術(shù)創(chuàng)造空間。還在于‘再一次’強化了能指的想像性,把觀影繼續(xù)推向感官層面,促進(jìn)著已有的消費主義。”而當(dāng)前全球影視制作放映市場呈現(xiàn)出向大城市、大院線、大影院、大制作集中的“四集中”傾向,影視制作消費集中化現(xiàn)象的越來越突出,某種程度上可以說正是拜數(shù)字特技所賜。
三、對影視制作美學(xué)和影視制作理論的影響。同樣,數(shù)字特技的出現(xiàn)也對影視制作理論產(chǎn)生了巨大沖擊。經(jīng)典的影視制作理論已不足以解釋數(shù)字影像的本質(zhì)。技術(shù)革新的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了前人的經(jīng)驗與想象,也成為當(dāng)代影視制作理論探討的焦點。目前國內(nèi)理論界對數(shù)字特技的爭論主要集中在數(shù)字影像與現(xiàn)實的關(guān)系問題上。大部分學(xué)者都認(rèn)為,數(shù)字影視制作特技的出現(xiàn)在很大程度上顛覆了巴贊關(guān)于影視制作影像本體論的基石,如張歌東認(rèn)為“這些計算機創(chuàng)造出來的影像表明影視制作不僅可以不再是物質(zhì)現(xiàn)實的簡單復(fù)制,它所制造的‘視覺謊言’也顛覆了傳統(tǒng)意義上的‘真實’概念。”這種論點同樣也被倪震、陳犀禾等人所認(rèn)同。但同時大多數(shù)人也認(rèn)為這種計算機制造出來的影像也能給人以逼真的感覺,這既是一種虛擬的真實,又是一種實實在在的真實。它與現(xiàn)實的關(guān)系已不再是簡單的“復(fù)制與復(fù)原”,而是“想象與呈現(xiàn)”的關(guān)系,是一種想象的、虛擬的實物。因此,大家都不約而同地選擇“虛擬現(xiàn)實主義”一詞來界定數(shù)字影像。“對這種新的影視制作影像的特性可以用虛擬現(xiàn)實主義來加以界定。即它在視覺表象上具有客觀世界物質(zhì)現(xiàn)實的外觀,但實際上卻是人工合成的。它是一個關(guān)于現(xiàn)實的全新版本——一個假現(xiàn)實,一個虛擬的現(xiàn)實,它拓展了那些在影視制作早期就一直伴隨著我們的影視制作語言。”這種用“虛擬現(xiàn)實主義”取代“照相”的說法,無疑是對影視制作奇觀特性的發(fā)掘,是對影視制作美學(xué)觀念的一種拓展。并從影視制作觀念和本體的角度對此作了肯定。
其實不管是“虛擬現(xiàn)實”還是“數(shù)字真實”,數(shù)字特技的出現(xiàn)的確是給傳統(tǒng)影視制作理論提出了新命題,也給影視制作創(chuàng)作帶來了新發(fā)展。傳統(tǒng)特技手法借助于計算機的參與如虎添翼,數(shù)字技術(shù)的成熟使得創(chuàng)造影像沒有不可逾越的障礙。而且,一個公認(rèn)的事實是,數(shù)字特技形成了一種新的“影視制作語言”,為影視制作營造了一個更為豐富的影視制作時空。大大增強了影視制作的表現(xiàn)力。它的出現(xiàn)再次引發(fā)人們對于影視制作本性的探求,對于推動影視制作藝術(shù)發(fā)展不無好處??傊?,數(shù)字特技憑借無所不可的虛擬影像,為影視制作提供了前所未有的表現(xiàn)可能性和創(chuàng)作空間。它不僅實現(xiàn)了影視制作在創(chuàng)作上的劃時代變革,改變了觀眾的觀影思維和消費觀念,也賦予影視制作理論以新的時代話題,使影視制作本體、影視制作機制、影像的美學(xué)意義、觀眾接受心理等理論課題都將在嶄新的技術(shù)語境中有了新的含義。這種變化,是全方位、多元化的,值得創(chuàng)作界和理論界不斷深思與探討。雖然處于電視、網(wǎng)絡(luò)等多種媒介的重重包圍之中,但只要影視制作能發(fā)揮自己本身的技術(shù)優(yōu)勢。輔以豐厚的文化內(nèi)涵和扎實的敘事手段,在新科技的推動下,影視制作必可集商業(yè)與藝術(shù)于一體,走得更遠(yuǎn)、更豐富多彩。
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