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我是如何編寫《雪域》劇本的,從構(gòu)思到定稿的過程

我是如何編寫《雪域》劇本的,從構(gòu)思到定稿的過程

在大約一年半的時間里,我為一部動畫長片寫了一個劇本,名為《雪域》。 雪地.我們目前正在制作該片的圖畫小說版本,同時也在...

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動畫職業(yè)選擇

動畫職業(yè)選擇

動畫行業(yè)的職業(yè)道路比你想象的要多得多。雖然有抱負(fù)的動畫師經(jīng)常想象自己在一個大的工作室工作,但還有其他鮮為人知的選擇,...

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淺做一個MetaBall

淺做一個MetaBall

Raymaching其實(shí)就是實(shí)時場景的一種渲染方法。主要原理網(wǎng)上有很多詳細(xì)介紹。簡單來說就是,以攝像機(jī)為原點(diǎn),發(fā)射很多條射線,而每...

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高精獸人角色案例

高精獸人角色案例

很高興能在Thepoly分享近期制作的一個高精度獸人角色的案例教程。本教程中主要是用了Zbrush, Maya, Mari, Substance painter, Wrap4D, Xgen, Arn...

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黑白構(gòu)成的小知識

黑白構(gòu)成的小知識

? 通常被廣泛認(rèn)知的構(gòu)成大致有圖形構(gòu)成,黑白構(gòu)成,色彩構(gòu)成,材質(zhì)構(gòu)成筆觸構(gòu)成,引導(dǎo)構(gòu)成等等范疇。本篇將對黑白構(gòu)成一環(huán)節(jié)做...

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Blender|吉卜力風(fēng)格水波紋制作,保姆級教程!

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今天給大家?guī)鞡lender吉卜力風(fēng)格水波紋制作方法,目前打算分為2篇文章分開來寫,第一篇為水波紋制作,下一篇會添加瀑布效果,...

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